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修罗强弓兵三轮可以秒人吗?
2007-01-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:大众历史

伤害的基本公式为:
( A - D ) + A*属性伤1*(1 - 属性防1) + A*属性伤2*(1 - 属性防2)


假定4转五阶兵普及时,72级强弓的攻击为A1,大部分玩家的防为D1
假定5转六阶兵普及时,92级修罗强弓兵的攻击为A2,玩家的防为D2
4转五阶兵普及时,假定强弓的攻击为200,以后每级升1攻,转职是加8攻,和10仙伤.为了方便计算,假定92级修罗强弓兵的攻击为230.
假定玩家射防为90,仙防为50
damage1 = (200 - D1 ) +  200 * 60 * (1 - 90%) = 212 - D
damage2 = (230 - D2 ) +  230 * 60 * (1 - 90%) + 230 * 10% * (1 - %50) = 255.3 - D2
伤害相差 (255.3 - D2 ) - ( 200 - D1 ) = 55.3 - (D2 - D1 )
兵升20级,玩家至少升30级,每3级加1防,总共是10防,再考虑装备,假定玩家的防增加30
兵的伤害增加25.3.
10个兵一轮增加253.
力红的点体的猛30级可以增加多少血(不考虑装备)? 15 * 30(等级) + 10 * 50(体魄)= 950 > 253 * 3 ,也就是说原来能项三轮的,现在也可以顶三轮
智红点体的方30级可以加多少血?12 * 30 + 7 * 50 = 710 比759略少,但30级杖增加的血远多于49.也就是说原来能项三轮的,现在也可以顶三轮
军30级加13*30 + 8*50 = 790 > 253 * 3.更要命的是军师的强命数会大增,100点智力可以多补225点血.强弓打一轮,可以强命两次,只要军铁心强命,修罗强弓兵是杀不死的.
豪与军类似.


为了方便计算,下面的问题没有考虑:
(1),没有考虑铁腕和钢体.
(2),没有考虑齐射.4兵及更多的兵攻击同一个对象,此对象的防会变成原来的70%.
(3),没有考虑精钢神铁的降价.
(4),没有考虑可能出现的变态加持和总防加持.
(5),没有考虑装备及官职加的血智和精神.
(6),没有考虑刚开放的饰品智力强体,体力强化,精神强化和属性防强化.
(7),没考虑大量的人可以挂冀凉王,这意味着20射防的盾大量出现.
(8),没考虑新出的内衣福袋,这意味着3强的藤衣大量出现.
(9),强弓兵垃圾,可以花一个月再练四个.修罗强弓兵垃圾,难度可以花四个月重练四个?
(10),没有考虑新马有大量的属性防. 


结论:血加倍后,强弓兵就难秒人了

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