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带兵者,执著信念---鼠鼠
2007-01-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鼹鼠

  92的修罗,等的太苦了,和服以后的人山人海,练兵模式10天甚至更长时间的升级速度,让带兵职业苦不堪言。很多人说猛将投资大,不错,带兵系呢,每个大号军师豪杰的背后,谁没有3-4个甚至更多的练兵小号,费神、累人,还不如猛将的投资见效快。修罗也算是回报最低的一次转职,不过比没有强。


  练兵,很有乐趣,看着各种兵宝宝一天一天成长,心里也有满足感的,要是某个成长优秀,心里别提多高兴了。古时,练兵非一朝一夕之功,一个有战斗力的部队,少则训练千日,俗话说养兵千日,用在一时。


  游戏里这点贯彻的倒是结合历史。


  这里说到兵,远程无非是战斗的主体,(近程带多了比武场可以,国战等你上去硬抗的人很少的),近程另外一个就是升级太慢了,倒是练了,极其痛苦。远程3种,亲为,强弓,劲弩。亲为兵是三国特有的,古代没有战场上玩飞刀的,电影里那是瞎掰,飞刀能扔个20米还有杀伤就不错了,游戏里的亲为兵,属性防御好(最起码多),而且是女兵,比较受女玩家情迷。


  弓和弩。弓是投射武器,近距离也可直射,弓受障碍的影响较低;弩没有抛射,只能直击,力量较弓大许多,而且弩牺牲威力的同时可以一次射出3箭。拉弩很麻烦,弩弦很劲,一般用手拉不动,需要借助器械,所以射击间距比弓长,而且伤害方式是贯穿类,主要集中在正面,所以攻城战,用处不如弓,弓可以抛物射到城墙上。但是弩的正面杀伤力,的确很强。


  简述箭、矢,回到游戏里,弓弩射击时间没有什么差别(实际应该是有的),距离弓远一些,弩的必杀好一些,攻击相对也高,强弩比强弓威力要大,我对强弓一直比较有好感,练的兵种强弓最多,也淘汰了一批,兵的属性是升级随机化的,不要去刻意选极品了,除非有兵满级一说,曾经练的极品升到修罗,面目全非。建议,72级的时候选一次,以后也不会差多少了,3转前基本没法控制以后的走向。72转的强攻199攻击应该还不错,然后...92级206攻击,一个195攻击的,92级是212,无奈吧,有些人推断分析什么武力智力对升级的影响,和分析强化成功率一样,没什么太大意义。


  我是统军,7兵1虎,初带修罗感觉还可以一般,攻击加大了,综合来说战斗力提升了,不过猛将多的话,那点血量只够多顶一个必杀,现在要是设收兵,那么杀不到人,不设收兵,兵死得太快,主要是卡,很头疼,3个猛将冲过来一起放必杀,还是比较无敌的,建议带兵者最好不要太扎堆,稍微有点间距。修罗感觉就是稍微有点失望,和付出的努力不成正比。具体等待各位高人来发表心得吧,大家自行体会。


  虽然不满意,虽然投入很多和得到的回报不够,但是练兵是快乐的,有很多期盼,角色和宝宝在一起成长,初始的兵者,坚持你的信念吧,会体会一些乐趣的。


  目前只有强弓转了,有了其他的再截图,大家参考一下。欢迎来函交流养兵新得。图片上传了,也不知道成功没有......

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