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现在的统方以及未来的探讨!
2007-01-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小小草
改版前:

统方的练法有四种:

一玄武半统方.
这种练法属于自我娱乐. 带一玄武杀王没什么可取性 抢王也抢不过全智方.所以就不多讨论了.

两玄武统体方.
这种练法适合国战.体魄高注定高生存率.而两玄武在人群中杀人很可取.虽然杀人数自己控制不了.但是躲在后面看不时跳个人讨上去也蛮开心的.玄武本身血厚防高.能顶的起多个1J乱舞.自己不必担心玄武会挂掉.

两玄武智统方.
这种练法适合单杀通天567级别的王.高智力决定玄武的存活率.杀这些比较厉害的王时.只要自己躲开王的必杀(自己被秒的情况最好不要发生)让两玄武远远的咬王杀王.(虽然速度慢点.但是一个人单吃王还是蛮有成就感的).我89级单杀过通天BT的樊.那时候给玄武的命疗1030 这里最主要的是保证前期清兵时玄武不能挂.这个就看个人操作了.虽然玄武的血量一再降低.还是让我加回去了(辛苦啊.要给两加.还要注意自己别被小怪攻击)那个樊我杀了差不多3个小时...PS:嘿嘿,居然送偶本1J.

还有种3玄武方.
可是级别要求高.而且还要带牌子.没改版前没有做3玄武方的打算.这里不多讨论.


改版后:

方士有智换统.这使得低级别统方拿杖也可以带三玄武了.而且开放了朱雀青龙.统方又有了新的选择.

两神兽统方:
统只加到420 能带两只青龙.
我觉得这种练法很平庸.估计选择的人很少.在杀王和国战中的表现均没三神兽方好.所以不也多讨论了.


3神兽或4神兽统方.
我相信统方朋友大部分喜欢这样加点.现在老区级别普遍高.(我们朱雀苍天服老玩家平均都105了)拿杖带三个神兽已经不是难事.这就注定很多3神兽统方要多加智力,尽量减少再体魄上加点.这样高智力才能保证命疗有一定作用.
以我个人例:我加了50点体魄.以前曾经考虑过不加体,但我还是喜欢国战.加点体保证存活率才行,如果只想杀王的朋友可以选择不加体.因为杖.衣服.官位.和其他装备可以保证血在3000左右.3000的血再加个7星转命足以不被王秒了(这里说下7星转命:这个技能对贫血的统方来说是好技能.因为统方用阴阳意义不大.有足够的蓝保证7星的作用.建议血在3500以下的统方学,目前我们服价格在2E左右,和JJ差不多了.)
3神兽统方不管是杀王和国战的表现都比两神兽统方高了一个层次.是以后统方主流!

下面说说四神兽:

白虎:属性伤200%妖.攻防低.血量少.对统方意义不大.军带着耍帅还行^_^

玄武:属性伤20%碎200%水.BT属性防和血量注定其成为杀王首选,而且它的200%水伤也非国战主流属性防,所以3玄武在国战中杀伤力不可小视.PS:学了玄武才能叫统方!
朱雀:属性伤40%碎200%火(会随机给全体加血).物理防高过玄武,但是其稀少的属性F和血量致使它不可能取代玄武的位置.它的优点在移动和攻击速度上,攻击和火炎兽差不多并且它的必杀是一次性高伤害(青龙慢三次.玄武快两次)所以在国战中表现不错.
青龙:属性伤60%水200%仙. 攻击最高,防属中等.改版前对它的期望最高,可是学了却发现并没有想象中那么好.移动速度和玄武一样(我做过实验)虽然攻击是远程的,但是2次攻击间隔时间长,必杀又为三次(速度最慢)在PK中效果不佳.不过其高攻击(打一般仙F10%的猛豪一次普攻1200)在国战表现不错.至于杀大王其稀少的属性F也不可取.


我个人喜欢国战,但是国战一般不选择带两个相同的神兽,担心攻击属性过于单一.目前我还带不了三神兽.等到以后级别允许了,我会带一朱雀两青龙国战.

最后展望一下统方的前途:最终的统方将会带齐4神兽.那时候统方的才能叫真正的神兽方!(梦想)

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