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匪夷所思:群英版本削弱小兵原因的大胆猜想
2006-12-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:泼墨飞白

目前,我们可以看到,小兵92转,与上次转职间隔20等级,且转职后攻击力增加幅度大不如前,攻击明显被削弱,防御增加也差强人意,攻击属性增加更是鸡肋。其实,最关键的是转职等级偏高。这一点,将会导致更多的统兵职业放弃小兵,更多的人会在更多的场合带攻城武器。群英中,目前喜欢带兵的主要是豪杰,军师大部分时间是辅助角色,兵用的场合比较少,唯有豪杰,国战肯定带兵的最多。试想一下,如果小兵此次转职带来的攻击加成和防御加成比较高的话会是什么结果?


结果只有一个,大家疯狂练兵,而以前已经封闭的统兵职业也将风起云涌,而国战及其战场上将是豪山兵海、千军万马的壮观景象。如此一来,哈哈,这个游戏可能就玩不成了,服务器将卡的更加不象话,万人国战就是一句空口号了,而这个游戏也会黯然失色,淡出主流网游的舞台了。


为什么?原因只有一个,带兵职业太多会导致游戏服务器负担过重,甚至导致游戏无法正常进行!加之,以后更为华丽的武将技的出现,各种特效更是消耗电脑能力的杀手。不能因为元素的增加而削弱三国最为明显的特点——华丽和酣畅的武将技,最好的办法就是让玩家少带兵,减少国战中的角色元素,从而达到减轻服务器负担,增加游戏流畅度,实现流畅的万人国战,这个应该是目前开发商削弱小兵的最好的解释了。


那么,其后,某将根据这个原因,为大家推测群英的今后版本开发方向,敬请期待某下一篇文章:石破天惊:群英版本开发方向之惊天揭密。


有不同看法可以来赤兔倚天七星跟我交流,游戏中的名称:屠龙尊者。


本人就是豪杰,口号是:将豪杰进行到底!

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