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五国联合御外敌
2006-12-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:秦始皇皇

五国联合御外敌


 


上周疯狂国战,曲折激烈之程度,令人感慨难忘。


 


火飞虹这一刚完成第二次合并的服务器,由于火凤人的加入,人数激增,派系分化融合,形成了目前六国分立的局面。本来在飞电、白虹合并之后,火凤并入之前,飞与虹增有过一段服战的过程,但随着利益和矛盾的演变,大家又都放弃了不同服务器的观念,回归了原有三国鼎立之势态,大家战与不战,和与不和,都没什么感觉,似乎有了太平盛世的意味。随着火的加入,它带来了在线人数,参战人数和精兵猛将的优势,在新的国度内又要以外来者的身份占城取利,一下子就成为了矛盾的中心。所以合服后第一次国战的结果,就是以火人的立国,继而飞、虹的复立,形成火、飞、虹与原有魏、蜀、吴六国并立局面。接下来几经交战,火人空前团结,但对其余各**同的仇恨敌视,以及其中不少人的骄横无礼,使其成为了全国军民的众矢之的。特别在上周五疯狂国战和周日首场国战之后,这种五国对火共同之气氛,达到了空前的激烈程度。再者,周日最后一战,事关合服占城奖励和疯狂国战占城奖励,大家都有一种前所未有的冲动。如何在这种危急时刻让广大玩家通过自身的努力,以一种健康积极的心情和心态来参战,最后收获应有的回报呢?我产生了一个联合五**同对火的构想,并在周日第二次国战后就开始实施了。


 


虽然有了五**同对火的感情基础,但五国之间,众多军团之间,许多个人之间,又存在着千丝万缕的联系和错综复杂的矛盾,大家能否认同联合对火的理念,暂时抛开前嫌,达到共御外强的目的呢?就算是有了共同的认识,实战中又如何相互配合,不出现内部纷争?上层人士有了共识,又如何约束下属军团和成员遵守约定,不产生摩擦?在短短的几个小时之间,这些都是要在一定程度上解决好的问题,否则这些问题的发生和发展,势必影响五国联盟的团结,使联合作战的效果大打折扣。如同春秋战国时的纵横家,三国时的诸葛使吴,凭我三寸不烂之舌,反复找飞、虹、魏、蜀各大军团团长沟通,了解了各国各团的作战意图和实力估计,相互间矛盾所在,并作了必要的调解和劝说,大致统一了各国各团的行动和任务区域划分。第二次国战的结果,火的占城就从之前的半壁江山缩减到了正好三分之一,十座城。第三次国战,一度打得火只剩下四座城了,最后只主要在东南占有八城,在一定程度上说体现了五国联合对火的效果。这从战后火人的气急败坏中可见一斑。


 


最后我要说的是,三国的游戏是本人之所最爱,大家玩就是要玩个惊心动魄!场上是对手,场下是朋友。在战场上,战争有战争的法则,兵不厌诈,千谋万略,胜利属于实力加团结,利益属配合和纪律。虽是游戏,但道理同现实中的战争是相通的。希望以此与有同好的朋友切磋,量不致招人搬弄是非之嫌。

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