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紫电流星:从近期国战想到的
2006-12-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:mingliang5

    临到年底总是繁忙的,从近几次国战不难看出,职业性人士居多的几个蜀团国战人数越来越少,游戏和现实相比还是现实生计重要啊。真心希望朋友们现实生活中事事顺利,同时有可能的情况下多来参加一下国战。说实在的,一个游戏玩时间长了总有够的时候,换换口味很正常。我之所以呆在三国不走,是因为我这人虽喜欢玩,可没有足够时间和精力,这一个游戏就够我忙的,不可能再顾及其他,这也是我现实中唯一的休闲方式;另外,加入了一国一个军团,总觉得有种责任,一时不来总好像欠点什么,就像现实中对自己的工作一样,这个毛病想改也难。
    上上周的国战蜀是以胜绩收场的,但我却失去了写东西的兴趣,这当中有现实中的麻烦事,有对一些小问题的看法,也有一点对论坛的失望之情。从近10多天的国战情况看,局面稍稍有点变化,蜀在紫的全力打压下,失去了许多城市,有趣的是,正是在蜀略取胜后,几大蜀团国战到位率反而明显下降,在紫的全力打压下显得应对能力不足。可喜的是吴在紫主战场有所转移的情况下,抓住机遇,有所发展,在三国中渐露锋芒,当然这首先是吴大多数**将士努力奋斗的结果,这是近期明显发生的变化。本周四国战后,紫与星各占有11城,吴6城,蜀四城,魏剩首都一城。
    从目前的战略发展的趋势看,呈现三个特点。一是以紫电、流星为名的具有消极意义的两服对抗已经基本结束,目前的格局是三国加紫与星两势力共存的五国对抗,紫与星仍是两大强国,是对抗的主线;二是三国开始有了复苏的迹象,主要是吴的初兴,当然这才是个开始,是个苗头,其发展还要有一个过程;三是紫做为第一大国的地位开始受到挑战,星在与紫的对抗中不断壮大,已经可以与紫平分秋色。抛去一二不说,就三来看,不能不说星要比紫高一筹。紫凭借自己的第一强国地位,一直奉行的是强权战略,即自认别国都不如已,一点不吃气,想打谁就打谁,而星作为第二大国,实力明显不如紫,他采取的是低调的平衡战略,即对内注重调整组合,对外搞统一战线,不和吴蜀魏为敌。这样做的结果是紫四面树敌,而星则是广交盟友,一个以紫为一方,星蜀吴(可能还有魏)等为一方的对垒格局正在形成。不过星在下一步国战中也要注意绝不攻击蜀的其他军团城市,只做防守做必要忍让。当初我们几个蜀团在配合星对紫作战中,由于紫一直不还击已经失去了继续攻击的热情,许多人包括我在内也产生厌烦情绪,就在我们准备停止主动攻击紫的时候,紫却开始了对蜀主动攻击作战,蜀再一次走上了与紫的激烈对抗之路而难以回头。应该说星对紫此举是大为“欣赏”的,所以有了为蜀让城之举,当然就我个性而言是绝不接受的,但团里说是放弃许昌换建宁,我也就不好多说什么了。紫走过的路星是一定不能走的,如果你们都还想成大事的话,有些时候是要做必要的忍让的。可以说紫的举动也帮了蜀,当时蜀也在为不攻击紫下步国战怎么打而犯难,这一下也等于帮蜀解决了难题,国战有了明确目标,可以放手在本土与来犯之敌一搏。
    从紫的对蜀诸多作战目的看,其中之一就是想通过对蜀的长期打压,使蜀的力量瓦解分化,减少对立面,这个如意算盘打的应该是没错的,但有一点不合适的地方就是看错了对象。蜀国从一开始建立就不是势力很强的,可是在风风雨雨的征程中,大多数蜀国将领忠心报国矢志不渝,这些人的性格就象一首歌中的几句歌词所形容的那样:“为了母亲的微笑,为了大地的丰收”,“历尽苦难痴心不改”越是危难越显英雄本色,虽然只是一个小小的游戏,却彰显了一个人的气质一种精神,只要有这些人在,蜀就不会被打跨,也从未被打垮。当然这种人在吴在魏也大有人在。同吴魏一样做为与三国同在的三国游戏的象征,蜀也是不可能被灭的,紫的这种打压只能为自己树立一个永久的对手,这个对手不会越打越弱,只会越打越强。当然这只是从战略角度说,从游戏角度讲换换对手打打也属正常。
    从蜀自身来说,在与紫的作战中有了更多的经验教训,既看到了自己的优势,更看到了不足。可以说与紫在级别上的差距是显而易见的,本服谁也比不了紫的级别,这是紫电流星胎生的,相当一段时间内不可能改变,并且紫有相当数量的猛将,有可以优化组合的各种人力资源,因而为他有好的国战组合和好的国战指挥部署提供了保障。相比之下我们在这方面就显得十分不足,这些我在以前就曾讲过不再重复,现在用一句更贴切的比谕来说,蜀在对紫的作战中,就相当于老电影片子地道战、地雷战中的区小队、游击队。对紫作战首先要用数量优势弥补质量的不足,蜀虽然总的团队及人员数量并未减少,但近期闭关练级的却大增,一是现实工作原因,二就是想抓紧弥补“先天的”不足,练强了再打,许多人都对我如是说,这就造成了国战人员的大幅度减少。在人员不足的情况下我们不可能形成数量上的绝对优势,只能采取相应的战术策略创造局部的数量优势来抵消其相应的质量优势。这就要求我们在对紫作战中要量力而行,目标不可过大,力量要相对集中,也就是说要在有限的区域内集中多团队力量做战,有的还要研究解决团队组合问题。就我们目前的情况看,在现有基础上再增加二至三城是比较可行的,关键在于组织好。这就引出了第二个问题,蜀团的统一指挥问题。近几次国战可以说蜀团基本没有事先计划,也没有一个总的指挥者,基本上都是战时才在通聊里互相说几句,然后各打各的,没有个正经打仗的样子,这是根本不行的。国战打的是团队,这话说了不知有多少遍,但到今天我们这个问题也没解决好。三国伊始就是从组队作战开始,然后是团队作战,多团队配合作战,集团作战,现在是以国为单位的统一指挥调度作战,没有一个总的指挥怎么行呢?建议各蜀团团长们务必于近期抓紧协商产生出国战的指挥班子,明确一个总指挥,这种人才我们并不缺少。第三还是团队作战理念问题,可以说我是从不大在乎自己的战绩的,用军作战时,我的辅助功能全开,强命和命疗、复活是用的最多的,应该说团队作战理念的形成,主要赖于纵横枭雄早期作战实践,可以说那时是国战打得最开心的时期,而早期的纵横就一个团,几乎没什么太强的人,就凭我能在里面排第三、四(级别)就可想而知,而现在不说别的团,就是在无双我也排不到前十了,可我们的战斗力却没有相应的提高,这就是问题了,问题的根子还是团队作战理念不行。团队作战理念是以团队为中心而不是以个人为中心,不在于你自己杀了多少人,杀的爽不爽,而在于团队的战绩和团队作战目标的实现程度,这要从我们的团长和骨干做起,一定要想法带出一个团体配合优秀战斗力强的团队,这是个细活也是个难点。
  总之,从挫折中奋起,从磨难中壮大,是我们所有蜀团要走的路,只要我们大家努力,我们就一定能面对紫的挑战从容应对,并不断总结经验教训,不断调整提高,相信经过战火的洗礼,蜀国会越战越强!
  
  


                        
                                               蜀的凤雏先生

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