对三国OL各大职业的特色建议
猛将,顾名思义,猛将就应该以猛为特点,冲锋陷阵是他的专长和“专利”,所以他必须拥有很好的体质与武艺,YOYO在三国OL里的猛将已经设定的很不错,改版后猛将还多一个血翻倍的技能,不过可惜的是攻击和速度要下降,这样猛将就不猛了,反而变成了肉盾,感觉有点不象猛了,像盾将!各为朋友先不要骂我说不顾游戏平衡性,往下看就明白了。豪杰,应该一开始并不属于官场人员那种,而是像刘备那样的自己组织起军队,率领义兵帮助**对抗黄巾的那种类型的领袖人物,就是他的独立性应该很强,而且带兵也很有组织能力。YOYO做的豪杰,在带兵方面竟然先给军师拥有了军魂,我觉得很不合理,应该和军师对换一下。军师,做为一个智谋出众,也带有一定统御能力的重要人物,但,他的智谋不是用于“攻击技能上“而是辅助猛将和豪杰这类真正具有攻击性的领袖人物,YOYO把三国OL里的军师独立性竟然做得比豪杰还好,而且不但带兵能力超过豪杰,竟然攻击能力也能和豪杰相比,这就有点太过了。最后是方士,方士,就是术士,专门用法术的一个人物,三国OL里,他的攻击输出确实达到了最高点,但,这并不代表就是好事,而且他的防御方面缺陷实在太离谱,我们想想,一个会用法术的人物他会不利用自己的法术来保护自己吗,确实,下个版本方士增加了“七星”技能,但这样就够了吗。。。。
猛将:防御方面不需要太出众,应该结合军师的“智慧”来提高他的防御和攻击能力,并不是真正让他成为一个攻守兼备的超人。他的攻击能力并不用改变,姑且不管他有没有能够提高士兵生存能力的技能,他做为一名将领,能带的士兵数就太少了。他可以带兵的数量应该定位为4,而且能带的兵种其实应该也有定位,打个比方,猛将能带除舞娘、刺客、蛮族一类以外的任何兵种,因为他既然是做为大汉(名存实亡)的将领就应该拥有自己汉家的特色。他的技能上不用什么改变,他的攻击能力应该保持,但是他的防御力应该有所降低,这时候就需要到军师了。
猛将技能总结:攻击力方面应该不变,但防御方面应该让军师来加强,并不是他自己也能抗,其实只要对守护的防御数值降低就可以了。而且,下一个版本中血翻倍技能攻击力应该定为,使用技能后,普通攻击力不变,技能只能使用一阶技能,防御下降,速度不变。
军师:应该是一个攻守兼备的人物,但是,他的攻不应该像现在那样,竟然能和豪杰一比,他的攻击本来就应该限制于能杀杀怪,而且不用太低就行了,现在的豪杰几乎被他盖过,没有特色了。军师更应该注重的是防御性能方面,比如提高人物的属性防御,还有各种物理防御和物理攻击技能,最后就是对士兵的辅助技能,说真的, 他应该和豪杰调换,让豪杰的兵强化和他的军魂对换。因为军事在军师上注重的应该是怎么样才能把这场仗打好,对将领、对士兵起到一个辅助作用,而不是我怎么样才能用狂雷加8个士兵把对方杀掉。现在的军师唯一真正让我看得过去就是他的结界技能,确实起到了很好辅助作用。但是他在攻击上的作用也太夸张了。在带兵方面,我觉得军师其实可以限制兵种,给游戏一个真正的平衡性,他的士兵数量应该定位为6个,而且限制兵种为飞刀、弓、弓骑、舞娘等远距离攻击兵种,还有所有步兵以及车,最不应该的是让他能带白虎召唤兽。
军师技能总结:攻击技能应该减弱,防御辅助技能应该增加,多加个单体属性防御提升技能,不限制于结界。还有就是对士兵的技能不应该有提升攻击,而是提速度、防御、命中。
豪杰:比军师一次次压下去的职业,虽然能带10兵,但控兵技能却不行,不能发挥自己的组织能力特色。他应该本来就是独力性很强的角色。而他的本身的攻击能力不是太高,是应该的,但防御方面应该高于他的“攻击方面“,就是说他应该是一个有组织能力,本身攻击不高,但防御方面是很不错的一个角色。军师的军魂更合适在豪杰身上,除了这样,豪杰应该削去铁腕技能,他注重的应该是控兵能力和本身的防御方面问题。不应该是”学会“了铁腕这种技能的角色。他更看重的应该是防御、命中和行军速度。他能带的兵数可以不变,但可以带的兵种应该是除舞娘外的兵种,而且不应该让他带冲车,增加他需要军师的系数。(如果按照这种改法,不要以为豪杰不带车就不行,因为这样更看种各职业的配合性)
豪杰技能总结:攻击技能铁腕可以忽略,但自身防御技能上应该增加提速和加命中。法术攻击技能方面比不应该出现”妖刀“这种技能,而是多利用”石头、水、火“等自然方面的技能。带兵方面类似军师的军魂就可以(下个版本会增加所以不说了)
方士:整个三国OL中,他应该最具有神秘性!各种风、雷、妖、仙的技能应该是他的专利,但,他更看重的应该是那种拖人的打法!打个比方,一个雷击下来,会给你麻痹的状态,攻击效果可以削弱,但他做为一个术士,看重的就应该是拖人的辅助打法!风技能可以降低你的速度,妖技能可以降低你的攻击和防御、仙技能可以降低你使用药物的效果能力。这才是真真个的术士,然而,他不应该能太多的兵种,除刺客和舞娘还有召唤兽外,他就不应该能带更多的兵种。当然,他的防御性能,应该可以像军师一样,提升各种属性防御,和通过”仙法“可以大量恢复血。
方士技能总结:增加对各种属性防御技能,在技能上的攻击效果削弱,应该提升附加各种状态的技能效果!
猛将:防御方面不需要太出众,应该结合军师的“智慧”来提高他的防御和攻击能力,并不是真正让他成为一个攻守兼备的超人。他的攻击能力并不用改变,姑且不管他有没有能够提高士兵生存能力的技能,他做为一名将领,能带的士兵数就太少了。他可以带兵的数量应该定位为4,而且能带的兵种其实应该也有定位,打个比方,猛将能带除舞娘、刺客、蛮族一类以外的任何兵种,因为他既然是做为大汉(名存实亡)的将领就应该拥有自己汉家的特色。他的技能上不用什么改变,他的攻击能力应该保持,但是他的防御力应该有所降低,这时候就需要到军师了。
猛将技能总结:攻击力方面应该不变,但防御方面应该让军师来加强,并不是他自己也能抗,其实只要对守护的防御数值降低就可以了。而且,下一个版本中血翻倍技能攻击力应该定为,使用技能后,普通攻击力不变,技能只能使用一阶技能,防御下降,速度不变。
军师:应该是一个攻守兼备的人物,但是,他的攻不应该像现在那样,竟然能和豪杰一比,他的攻击本来就应该限制于能杀杀怪,而且不用太低就行了,现在的豪杰几乎被他盖过,没有特色了。军师更应该注重的是防御性能方面,比如提高人物的属性防御,还有各种物理防御和物理攻击技能,最后就是对士兵的辅助技能,说真的, 他应该和豪杰调换,让豪杰的兵强化和他的军魂对换。因为军事在军师上注重的应该是怎么样才能把这场仗打好,对将领、对士兵起到一个辅助作用,而不是我怎么样才能用狂雷加8个士兵把对方杀掉。现在的军师唯一真正让我看得过去就是他的结界技能,确实起到了很好辅助作用。但是他在攻击上的作用也太夸张了。在带兵方面,我觉得军师其实可以限制兵种,给游戏一个真正的平衡性,他的士兵数量应该定位为6个,而且限制兵种为飞刀、弓、弓骑、舞娘等远距离攻击兵种,还有所有步兵以及车,最不应该的是让他能带白虎召唤兽。
军师技能总结:攻击技能应该减弱,防御辅助技能应该增加,多加个单体属性防御提升技能,不限制于结界。还有就是对士兵的技能不应该有提升攻击,而是提速度、防御、命中。
豪杰:比军师一次次压下去的职业,虽然能带10兵,但控兵技能却不行,不能发挥自己的组织能力特色。他应该本来就是独力性很强的角色。而他的本身的攻击能力不是太高,是应该的,但防御方面应该高于他的“攻击方面“,就是说他应该是一个有组织能力,本身攻击不高,但防御方面是很不错的一个角色。军师的军魂更合适在豪杰身上,除了这样,豪杰应该削去铁腕技能,他注重的应该是控兵能力和本身的防御方面问题。不应该是”学会“了铁腕这种技能的角色。他更看重的应该是防御、命中和行军速度。他能带的兵数可以不变,但可以带的兵种应该是除舞娘外的兵种,而且不应该让他带冲车,增加他需要军师的系数。(如果按照这种改法,不要以为豪杰不带车就不行,因为这样更看种各职业的配合性)
豪杰技能总结:攻击技能铁腕可以忽略,但自身防御技能上应该增加提速和加命中。法术攻击技能方面比不应该出现”妖刀“这种技能,而是多利用”石头、水、火“等自然方面的技能。带兵方面类似军师的军魂就可以(下个版本会增加所以不说了)
方士:整个三国OL中,他应该最具有神秘性!各种风、雷、妖、仙的技能应该是他的专利,但,他更看重的应该是那种拖人的打法!打个比方,一个雷击下来,会给你麻痹的状态,攻击效果可以削弱,但他做为一个术士,看重的就应该是拖人的辅助打法!风技能可以降低你的速度,妖技能可以降低你的攻击和防御、仙技能可以降低你使用药物的效果能力。这才是真真个的术士,然而,他不应该能太多的兵种,除刺客和舞娘还有召唤兽外,他就不应该能带更多的兵种。当然,他的防御性能,应该可以像军师一样,提升各种属性防御,和通过”仙法“可以大量恢复血。
方士技能总结:增加对各种属性防御技能,在技能上的攻击效果削弱,应该提升附加各种状态的技能效果!





