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雷神白虎:小杨的统系豪杰加点技能设置
2006-11-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小杨

 


 


1、 点数分配


统系的点数分配简单、统红了就加体。这种加法有个理论依据作为支撑。“闻道有先后,术业有专攻”。在一个方向发挥到极至,以长补短,以巧补拙。


 


我原先是这么想的,要是上天给我一个再来一次的机会,我可能会考虑统红了加力,未尝也不是一种办法。类似的比如力反猛、智精方、纯智军等等都是这样。但是既然已经这么走下去了,开弓没有回头箭,好草不让回头马吃,那就这么下去吧。


 


统体的加法,理论上将在93级稳定在高原状态(375统),一火焰兽9兵。对于统系来说,几乎无可逾越,再想提高,只有在其它方面打主意了。


又或者,是否可以考虑2瘟神8兵的组合,或者有无可能铁豹石头车的组合,待测试。


 


95级的时候,打王玩,可以考虑带2车一铁豹,和一般的职业抢凉州益州匈奴南蛮王已经有点成绩了。豪杰在97级达到390统的时候又有一个比较好玩的阶段,我试单杀萧公角,虽然杀的好辛苦,但是总算有点搞头了。呵呵 ,真的好辛苦。


 


关于高原状态,是我自己瞎编的词。因为我只打国战,就是根据国战排名胡乱编的。100名以后是低洼状态。50名-100名是平原状态、20名-50名是云贵状态、20名以前都可以算到高原状态了。


 


2、  技能的使用


豪杰的技能比较中庸,这点是无可厚非的。所有游戏的开发,第一要素就是个角色的均衡性。事先各职业角色的均衡评估,一般都要搞好久,我听一个搞游戏开发的朋友乱盖的,也不知道对不对,角色技能的设置,常常会被开发部的bt主任打回来修改好多回。 同情。。


要是假如它说的是对的,那是不是说豪杰的中庸技能,也有可能实现别的职业的牛A技能的效果?


 


豪杰能用的技能,大家都比我还熟悉,从武将技到必杀,一大堆。我自己都很多没学,没学的不谈了,费钱的不谈了,说说我的垃圾技能。说技能之前,先说说技能辅助的内容。


 


技能的辅助内容包括两个,一个是主装备,附属装备的设置,一个是技能快捷键的设置。


主附装备的设置是为了装备切换,必杀组合,技能快捷键的设置是为了更好的使用技能。


 


90级以前,我的附属装备上,配备的是朱雀弓,锯齿箭。


这是为了幻惑落日组合 后来,50万买了把天晶剑,附属装备换成了天晶。(更新成垃圾含光,又换回弓) 有次在比武场,一个兄弟就问我是如何用短兵放出落日的。其实就是主附装备的切换。


 


快捷键的设置,我试过好多次,最后排定了这种


F9项下F1-F8分别是


1幻惑/灼伤/冰封 2 真空/青冈 3、旋灯、4冻血 5 封武将技 6、瞬移 7标记 8强命


F10项下F1-F8分别是


1神行  2 刚体 3、铁碗、4集气 5真劲 6、化气  7心眼 8强命


F11项下F1-F8分别是


1神行、 2兵强化3心眼、4召唤兽鬼、5召唤瘟神、6化气 7回程8强命


F12项下F1-F8分别是


1、  落日2、心眼、3华佗散、4解封  5、复活(非常重要)  8 强命


 


其中F12项下是胡乱排的。不会妖刀及长重兵必杀,等过阵子斩月分身掉价抵于1000万,买来再试试。


 


这里我想讲一下,这样排法的道理。


指导思想就是最短时间内实现最大伤害输出。


F1的设置因人因场地而定。90级以前,我都是用幻惑,效果已经不错了。后来改了一次版,把幻惑的命中、伤害、释放时间都了,而且还多了一个5秒内不重复命中。幻惑除了杀小兵,用处不大,尤其是新近维护以后,刷了防眩晕90的的衣服,好像情人马和金甲坐骑也有防御眩晕的属性。幻惑更没搞头。


 


后来试过冰封咒和灼伤咒,交替使用。杀快马猛将冰封的效果不错。杀同样是统系的其它职业,则改为灼伤,也试过用灼伤跟猛将pk的。灼伤的附加属性伤害是衰弱,中者各项属性下降20%,血也减少20%,且解除后不恢复。冰封的附加属性伤害是缓慢,马跑不动了。


即便是有外挂解,即便是解开只需要片刻时间,那也足以斩敌于马下了。


 


F2我设置成短兵必杀。但是在操作的时候却是先用F3再用F2的。旋灯的伤害是3次(4次,记不清楚了),当11pk的时候,旋灯的武将伤害开始起作用,即便是没有加智力的武技,也有武将技的本身基础伤害。配合短兵必杀,或者弓必杀,则可造成一定的伤害。


 


F4的设置 也是这个用途,但是更常见用于血多的猛将,一般来说,如果单对单pk,它没有在我冻血唱咒的时间内把我打倒,通常不是飞掉,就是自己倒下了


冻血+旋灯+必杀的叠加伤害,足以克敌至胜。


F2F3F4的快捷键设至主要是考虑武将技必杀伤害叠加的问题。


 


F5的设置专为智系而留。封武将技。封不到,大家互有胜负,封到了,胜算就大很多。我也建议方士的封必杀多用于pk,对付猛将应该效果也不错。这里有个我不是很清楚的,武魂的技能是属于武将技还是必杀技,封武将技、封必杀技有无效,有待发现。我没戴过武魂,


只杀过以前屠成都的那几个武魂。没封住,所以也不知道结果。


 


F6F7的设置是主要是为了逃跑。保存有生力量,避免丧失30秒的战斗力。这个篇章属于战场生存篇。以后另开文讲。


 


F8 强命。这个无需多言。而且为了避免在切换中的误操作,我把F9F12项下的F8都设置成了强命,这点建议大家不妨试试。关于强命的使用,到是值得讨论下的。强命的时机,很重要,什么情况下强命,什么情况下不强命。


一般来说,我只在遇到放必杀放乱舞的猛将才强命其它情况不强。而且,因为乱舞是4次伤害,放一次 ,会呜呜的舞上一会,所以一般等到第三次伤害发泄出来以后,就可以开旋灯,放灼伤真空杀人了。


由于一点不加智的统系强命少,这一招也常常不管用。不过管用的时候也蛮爽的。我试过,把乱舞猛pk的已经躺在地上了,它的乱舞还在呜呜呜的空放。


 


 


还是无法一次发完,下次的是 战场 、国战部分。


 


 


 


 


雷神伏虎团 小杨  醉笑陪君三万场  莫诉离伤

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