国战再度来临 哀鸿四野 虚无的神经里 充斥着癫狂杀戮的味道
黎明和暮霭交替 当我们重新踏上征途 一年后的田园里 却早已见不到女人们收割时的动人身姿 还有那熟悉的童谣 尘埃和鲜血 颤栗在人们的眉梢 战歌 依然嘹亮!
轩辕的日子不再 流离的勇士 在熟悉又陌生的城市乡村间 将另一个人生 重新安顿!
不遇归者 只见离人…… 离开的 并非慑于“新生活”的压迫 而是失落于愈演愈烈的游戏荒唐 人们四处交头接耳 揣测着合并家园的日子 太多的议论被“等级”、“装备”“学历“渲染的面目全非 而隐忍在游戏生活中的疑惑 其实 只是这游戏设置的荒唐无趣而已!(于此 回应下太多轩辕的非议)
轩辕的冲锋团散去了 团长 “我不是神” 团副 “S” 骨干“后悔”悄然而别… 缘由是只是一个: 游戏的鲜活不再!
和我一样 还有很多人期待着新的改变!然而 游戏命运并没有掌握在期待者的手中 它属于经营者… 只能叹息的是 中国的游戏营运者们无法脱颖原始积累的巨大诱惑和桎梏 在享受短暂快感之余 他们也深知 这饕餮大餐 或许稍纵即逝……于是 更来不及细想 这“饕餮”的隐喻和警示:它在提醒人们在放纵与克制之间创造平衡,惟有此,游戏方可论及创新永续 换言之 大把捞钱没有错 而游戏文明的堕落 才是真正遗憾 经营者与我们一样 品尝到的 只不过是一段铁器时代——兽性的狂喜……
回顾一年来的设置 “三国”的绝佳题材在如何的演绎中… 杀王 国战 练级 朋友间的相聚和分离 原本的磅礴盛大 精彩纷呈 在反复的“经营”策略中 萎退成了卖弄“金钱”的小游戏! 而所有来自游戏本身的竞争 如宝物的获取 任务的不断设计和发展 都显得一成不变
目前的杀王几乎也成了一种浪费 占主体的玩家级别均在95-105之间 而相应的练级地图和任务的开发却无动于衷… 而经营者最乐道的却依然是发布各种“金钱兑换”的活动 令到如此年轻的游戏 早已衰老…… 除了我们 还有谁 在自愚自乐?
或许 因为三国 因为没有更好的三国选择 你和我 还在坚持 怕是唯一的乐趣 残存在每个星期的国战之中 激情已湮灭 继续的只是冲动!
或许 冲动之外 还有虚拟空间里的一份温暖和牵挂——朋友……





