国战主要战略:大逆时针。所谓倚天蜀打七星吴、吴打魏、魏打蜀,重点战斗区域划分为冀北、东南、西北三处,重点战略目标城池分别柴桑、汉中、陈留、长沙(后定)、安定、平原,其中前三城有卷轴传送,后三城为复活点,为第一第二集结地,方便部队整体进攻与防御。废话真多。。。。
开战伊始,吴方面军开始北上,开战由东征军与海洋团抢占陈留,海洋分团抢占北海,南征军抢占邺,笑傲通天进攻晋阳北平。其余团由邺东直接杀奔平原。开初战略顺利执行,除邺被兄弟情深团抢占,其余冀北各城连同许昌均落入我方之手。自此前期战略算是达成,进入一段真空期。但是,从中期后蜀不落皇朝平原北平,同时通天灭世卡卡西团晋阳(未尝熟记团名,见谅见谅- -),白马魏团北海(同前一括号),金戈铁马许昌,四路发起进攻,北平晋阳许昌北海多次易手,最终以北平丢失结束国战。(简单了点,基本上意思到即可,因无大的变故,便不详概)。
就此对这次国战谈谈感想。
倚天对七星,明眼人一看就知论单团及个人实力,大部分还是存在差距的。本想以配合上弥补这个劣势,但从31日国战看来,弊病还是暴露得太多,实在令人忧心忡忡。就从吴团来说:
其一、单团实力过于薄弱。原本说靠配合可以弥补,但从当晚各团出勤率看,实在是少得恐怖。就大多数团来说,出战人数基本上都不到30,其中更有少至10人左右。
其二、团员不听调遣,随意性高,临近结束时抢城现象依旧存在。
其三、团内配合程度不高,过于松散,不能做到同进同退,难以形成小规模大股战斗力(柴桑破阵骑团之猛将外围军师圈中命结,大家可以详加借鉴,加以引申)。
以上三点,均是可以致命的缺陷,在下不才,就这些弱势提出些许个人观点:
对于其一,我认为风月娘的想法非常独到,即组建四至五个主力军团,为求统一,可分别以倚天东、南、西、北、远征军为名。此些团为国战而生,入团唯一宗旨为国战,而且一人只可入一号进入此些团,每团选出一名国战指挥者,这样至少可以保证次次国战能有30+乃至40+人参战。至于朋友们所说的放不下原团兄弟情义,我想很多人都不只一个号吧,完全不会影响与原团兄弟交流感情,用所谓的小号跟朋友们聊天,我想亦不会产生太多不便。
对于二三,则是各团长需要着重处理之事,身为团长则该尽团长之职,如果国战时连团员都不能指挥好,如何发挥团的最大战斗力?如若组建国战团失败,各位团长则更应该以身作则,提高各个团员的国战激情,尽力抬升出战率,平时交流随意不成问题,但打仗就是打仗,如果毫无章法,与胡乱PK有何差异?要杀人,可打战场,可去PK地图,足够满足各位的私欲,只请各位能够在每周的四小时里能够真真正正打起所谓的战争,我想,大规模团与团之间的碰撞,其中的激情与刺激,丝毫不会落于以一挡百的畅快淋漓。(顺便BS下YOYO出奇的掉线率与卡)
其实对于第一点,乃是下之下策,没有人一开始就想走上合团道路,但各团参战率过低,实在不是一两天之事,各团长如能意识到这些并努力加以改变,我想还是可以不用走上合团道路的,如若再不加以改观,国家危矣。
说点题外话,风风雨雨走到合服,都是老玩家了,当初的新鲜与热情势必都有所减少,但如今既然有新的挑战出现,多多少少还是可以提起些劲吧。三国这个游戏,唯一与其他网游不同的就是国战系统,而国战之所以不同,则是可以同真正的战争一样,有战略有战术,明修栈道暗渡陈仓等等等等许多经典的战术,以及各种宏大规模的战役,都是三国爱好者所喜爱的,同样,在这个小小的游戏空间,我们也可以尽情发挥出自己的战略战术,而不是单纯的烧杀抢掠。既然喜欢三国,何不好好体验下千军万马的感受呢?所谓军有军规,无纪不成军,望各位能够思量一番。
文毕。入有得罪,多请见谅。献丑。
冷为





