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射日麒麟 月之语录(十三)
2006-11-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:永恒之月
真是不明白这么打有意思吗?国战整的现在就那么几副地图来回转着打,说的好听着叫打游击,可是打了两次我就觉得着不叫国战了,势力不平衡,地图一卡,几百号人在一个地图肯定卡掉一群,现在着国战拼的不是装备技术,而是谁家机子配置好?

月之语录(十三)
关键词:无聊

无聊的事很多,现实和虚拟世界一样,有人说上班和上课无聊,有人说游戏和生活无聊,甚至有人说活着无聊,人都是这样,一件事做多或者做长了,就会慢慢失去趣味性,有个经济学的定义,叫边际效益递减定律,它大概的意思就是人在持续享用某些东西的时候,把该物品平均分成等分单位,那么享受到的第一个单位所带来的效果是最大的,而之后重复的话,效益会逐渐减少,直至达到某个临界点,过了着个量之后继续享受该物品已经基本不会带来效果,
甚至会让人感到无聊。实际上着条定律适应很多情况,游戏也一样,游戏做的有趣或者有吸引人的地方大家才会来玩,而其实当我们都很习惯这种重复的趣味的时候,我们就会感到无聊,无聊的我们开始找寻更新鲜的东西来替代他,网游为什么会捆住很多玩家?

就因为他的不断更新。

国战又是着游戏的最大买点,而其实国战的意义对于玩家不同的理解而产生不同的效应,因为他更灵活的多变,所以每次国战都给大家带来不同的乐趣,也许着次某一方是胜者,而败的一方会想出更好的战术应用在下次国战,所以国战一直以来都是大家最关注的焦点,而现在的国战就是一大群人,追着另一小群人打,在这个**而平等的社会,人多就意味着所谓的正义,没办法麒麟可以仗着人多进行所谓的围剿战役,而射日就为了最后尊严的捍卫,麒麟没有顾虑的大肆攻击,而射日最后守一个城,拿人堆城门,就算麒麟人在多服务器禁不住啊,这样打什么时候是个临界点,射日觉得没被灭就胜利,而麒麟就是非得赶尽杀绝为止,也许因为人数的缘故,可能有一样射日只要有个错误就会导致亡国,但是要等到什么时候,我认识的很多人已经觉得升2个小时的级比参加这样的国战要好了,等到真正有一样国战格局又发生改变了,变的平衡了,习惯升级或者习惯无聊的人又或者习惯混日子的人还有人会回来国战吗?

并不是说什么事都无聊,大家在团里分享着快乐是永远不会无聊的,但是除了着点国战和杀王大家都会觉得厌倦,那我们玩游戏为了什么,我们都去聊QQ好不好?

麒麟其实从一开始就体现他的实力,射日也不用说什么人数多的问题,因为事实本来说明的一切,很客观,也很真实,就算我在射日,我可能不会服输,但是我会很客观的看待麒麟的实力,游戏怎么能平衡?那就要等到麒麟和射日真正融合在一起的时候了,但是那些想充牛B的名人们有这样的领悟能力吗?

无聊啊,等到最后参加国战的人越来越少的时候,等到卖号的人越来越多的时候也许有些人会明白。

                           永恒之月参上
                                      无名团
PS现在麒麟的团多人多,但是没人统一指挥,没人统一调度团,往往都是拆的西边起火一群人去西边,东边在起火在一片在扑过去,如果能够区域联防的话也许结果会不同。
射日在有些时候过于注重防守让麒麟有了集合和整备的时间,有时候,同样堵在过图点,并不是总要守株待兔,有时候大胆的进攻会事半功倍。

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