三国群英传OL现在进入了一个很尴尬的时期。三国的玩家正在渐渐减少,身边不断有人离开,而我,也正徘徊在边缘。依我看来,游戏已到生死存亡之秋矣。
游戏自2005年9月公测至今,已1年有余,我没有看过官方的玩家数量统计报表和分析,但我相信,玩家数量增减图从长期来看,一定是一个正弦曲线。
中国网游产业 10年“玩”出270亿,2005年网络游戏占据了游戏市场的绝对主流,作为IT产业链下最为火爆的运营模式,网络游戏市场份额在2005年进一步扩大。2005年,网络游戏用户达到2634万,比上年增长30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%。网络游戏在2005年保持着相当高的增长速度。中国的网络游戏规模在5年内增长了近200倍,伴随着宽带和无线应用的普及这种强劲势头仍将持续下去。2006年中国网游市场规模将逾80亿,这是什么概念?如此大的市场,如此大的蛋糕,试问谁能不动心?
网游公司不是哄小孩玩的***,更不是慈善机构,做网络游戏就是为了赚钱,这本天经地义,无可厚非。但君子爱财,应取之有道。网游同样是一种商品,商品质量、营销推广、售后服务、技术创新都决定着这种商品的生死存亡。
但遗憾的是,三国群英传在这几个方面,都在走一条灭亡之路。
商品质量可以用四个字来形容,那就是捉襟见肘。
记得在第一次改版之前,也就是群雄争霸版本之前,游戏中怪物的形象,如荆州民兵,荆州刀兵等等一系列兵种的形象贴图,竞和玩家所带兵种是一样的,而在赤壁版本改后,所有怪物兵种突然一下换成另外一个样子,这说明什么?当时可能没人想过。这说明在游戏上线之时,这游戏还是一个半成品!为了早早收钱,运营商把一个半成品游戏拿出来,去抢网络游戏市场,结果会怎样?
结果是,上线初期炒作之时,风起云涌,一时多少玩家迷上三国,可是,不成熟的游戏,加上后续开发工作远远落后于玩家的需求增长,运营商不成熟的策略随时都可能埋葬这个游戏。果不其然,游戏上线后不久,外挂风行,许多手动练级的玩家因不满运营商不作为的态度,离开了游戏,反应迟钝的运营商还不知所措,结果,当运营商突然宣布禁挂,而且极其粗陋的技术,在一夜之间,封了用外挂的人和太多没用外挂的人的号,一时间,三国玩家们绝望了,聊天室里满是哀叹之声,这声音之悲,甚至超过了人们对现实社会的不满。绝望之余,玩家的选择,只有离开。刹那间,某些服务器第一大团在“谈笑间”灰飞烟灭。可笑的是,事过第二天,如梦方醒的运营商突然宣布,对已经封号的玩家解封,封号是对用外挂玩家的一个警告,如再发现有人用外挂,就封号1星期。这公告一出,真让人啼笑皆非,这叫什么公告?这叫什么态度?警告?让步?道歉?这件事,运营商自己给了自己狠狠一个嘴巴。
可是,这一嘴巴,仍然没有把它打醒。
我们再看,游戏的推广。由于个人发展的原因,春节以后,也就是2006年3月,我从北方,来到了悠游网的总部所在地上海工作,由于刚到上海,我家里没有装宽带网络,我只能到网吧去玩,去之前我想,悠游是上海的,那上海网吧,一定会有三国玩的。结果呢,我走过N家网吧,竟然没有1家装了三国!于是,我只好暂时离开了这款游戏,没多久,游戏改版了,赤壁之战上线了,有空到网吧的时候,我还会看看哪家网吧装了三国,遗憾的是,我在网吧仍然不到有人玩三国,偶尔看到一个装了三国游戏的网吧,居然还是没改版以前的!这时,劲乐团,劲舞团,跑跑卡丁车,街头篮球,魔兽世界已经主宰了网游市场,网吧里随处可见的是玩这些游戏的玩家。我问网吧工作人员,为什么不装三国呢?答复是,有人玩我们就会装,三国群英传没人玩的,所以没装。
可是,游戏的运营商们,还在梦游中!
我们看看游戏的售后服务吧。别的不说,先说说官网论坛,官网的论坛本就应该是个玩家们发表自己感想,分享经验心得的地方,可是三国的官网论坛呢?锁帖,禁言(以前连“外挂”二字都不能说,说了不显示,现在不知道了,我自从封号事件受了刺激,已经1年没有上过官网论坛了)、版主不作为,对玩家的提问只用套话官语应付了事,让人气愤,玩家们对官网论坛嗤之以鼻,大都跑去17173诉苦和分享经验了。
我在上海打电话给悠游客服,问在上海用电信网络,而在北方玩的是网通的服务器,我练了很久的号有些感情了,不想放弃,问客服是否有办法,得到的答复是,电信网络也可以玩网通服务器丫,我当时气昏了,你们自己玩玩试试。
最后说说游戏的创新。
一款网游没有创新,就会很快灭亡。现在,三国还在走跟着台服变的这样一条路,仿佛台服版本就是下一个版本的大陆版。王者天下上线后,听说台服又要改版了,大陆服早晚也要跟着改。不知缺乏创新精神的游戏开发运营商们,在数钱的时候,是否想过如何把游戏做得更好。
我玩三国已1年多了,我浅谈几个观念,希望能为这个我玩了1年多的游戏贡献一点微薄之力,也对得起像我一样钟爱三国题材游戏的玩家们。
如何开拓新玩家市场。三国群英传开拓新玩家靠的是开新服,开免费服,至于老服务器的人走了,就合服。这是多么错误的理念!做过销售的人都知道,留住1个老客户,强过开拓5个新客户,至于为什么,不要我再讲了,我再讲,还要你们公司的游戏推广销售部门干什么!近期的服务器合并就说明,老服务器走的人多,进的人少,当然不排除几次改版地图变大导致地图玩家密度减小,但主要原因,一定是大量玩家离开这款游戏,而少有玩家新进服务器,最后导致了国战到处是空城,活人越来越少,人气越来越冷。为什么会这样,游戏的开发商们天天拍脑袋,有否想过,这里其实是涉及到一个游戏人物的养成问题。
先来说说为什么进的人少,然后再说为什么走的人多。现在的三国人物养成,不管官方是否愿意承认,事实上都是靠玩家们买外挂挂出来的。1个人物从1级挂到50级,对于一个老手来说,两天就可以了,挂到70级,就差不多要1个星期,到80级,恐怕要1个月了,而现在,不到90级上国战,那就是送死。而到90级,没有2、3个月是做不到的。而到100级以后,升一级要几个星期。对于一个新手来说,他会开着挂等着自己的人物3个月以后变成90级再开始玩这个游戏吗?这样的人物养成方式,会有新人进老服务器来玩吗?
不要等着新玩家加你们的新服、免费服了!那些玩家们已经去玩征途、大话等等什么去了!最好的策略是留着老玩家,1个老玩家,可以带来5个新玩家来这个游戏!可是老玩家带来的新玩家通常是希望能和带他们来的人一起玩的!可是现在的角色养成方式,让新玩家们不能进你的老服,因为进了就是受气,所以,他们的选择就是,不来玩这个游戏!
运营商们,你们进水的脑子,该换换了!
再说说为什么这游戏走的人多吧!
现在流行一句话,叫不求公平,但求公正。玩家之间投入的金钱,精力不同,自然个体在游戏中会有强有弱,这种不公平,玩家可以接受,而游戏的不公正,却是玩家无法接受的。最大的一个问题,是各职业的平衡,这个网游永恒的话题,是一款好网游的魅力之处,而看看我们的三国,有吗?
没有。
两个100级以上装备不错的军方,杀人数总和不如一个垃圾猛将,豪杰亦有此感受。看看现在的国战,看看现在的历史战场,都已经是猛将的天下。记得一次国战排行榜,上榜200人,150是猛将。其他职业的人,只能眼看着这种不公正,眼看这种职业的不平衡继续。而这期间,已经有许多人,不堪这种郁闷,离开了。
三国这款游戏的三个玩点,一个是杀王,一个是国战,还有一个是武魂,如果没有这三个玩点,早已没人玩这游戏了。我们来看看这三点现在怎样了。
杀王。玩家们杀王,不是为了替天行道、伸张正义,更不是**扬善、建设和谐社会,而是为了功勋和掉宝,可是对于功勋,老玩家们的功勋在挂王的岁月里基本也都升到二品以上了,而掉宝这事运营商盲目的为了赚钱,把好装备都卖RMB了,杀王掉宝概率接近于零了,又在走一条网游的毁灭之路了。玩家们对杀王已经失去兴趣了。
国战。国战到现在这种情况,不长脑子的开发商们,我对你们已经无话可说了,你们不配做这种工作。我们看看现在国战是什么样子。我说3个事情。第一,一个城池一场国战可以八易其主。第二,服务器国战时可以让几百人同时卡掉线。第三,就说现在的射日麒麟服务器,实际上现在只有两个国家,一个是由原来麒麟服务器玩家组成的国家,麟,一个是由原来射日服务器玩家组成的国家,羿。魏、蜀、吴三国只剩下都城。不知曹操刘备孙权三位在天之灵知道这事做何感想?
武魂。武魂的存在让游戏变得不公平,我前面也说了,不公平虽然让人郁闷,但是还没有超过玩家的忍受极限,还在可接受的范围内,有些玩家,为了购买武魂,为了好的装备,技能,花钱买官方兜守的所谓“军团卡”(实际有多少军团长买来军团卡是为了给团员们充值??)变卖月票为虚拟游戏货币,这种低劣而虚伪的游戏运营商的赚钱手法,实在让人做呕。
游戏的三个玩点,现已然都成为了令人鄙夷的缺点。
以上,种种原因,让游戏变成了鸡肋,让三国老玩家们,虽弃之可惜,但食之无味。
三国群英传将走向何方?
也许,这款游戏早已经收回了成本,并已经过了网游新鲜期和利润周期,是一款已被开发商和运营商们作为即将放弃的游戏,它已即将入土;也许,在玩家的痛骂声中赚足了钱的各个游戏链条上的公司们已经打算再最后捞上一把,然后筹划投资新的网络游戏。如果是这样,那我只能为三国的玩家们感到悲哀,那些只为了赚钱的老板们,已经放弃了我们。虽然,他们玷污了三国文化,他们搞砸了一款本来可以很好的游戏。
如果还没有。我任幼稚的希望,三国还会有雄起的一天,那些没有良知的老板们,认为这游戏还有钱可赚,游戏还会有一天好起来。
有几点建议,供游戏开发商和运营商以及广大玩家们思考。
关于国战。上面的情况已经看到了,我说了三点,要解决,其实不难。第一,国战时关闭所有黑色地图,所有玩家,在国战服务器上的在国战时无法进入黑色地图,例如百草林,地下洞窟此类地图国战时不开放;第二,在国战期间通过非国战服务器客栈传送以后,回到国战服务器,人物仍然在离开国战服务器时的地图位置上;第三,国战期间不能使用标记传送和回城书以及城市传送书;第四,增加人物血量,降低各种技能伤害,降低个体在国战中的影响,3个人以下不能在几秒内杀死同级别同档次装备的单个人物;第四,增加城门血量和攻击力,20人左右的队伍不会在10分钟以内攻破城门;第五,不可以自立为王,但国家数增加,不只魏蜀吴三国,设立其他君主,国家之间可以联盟。如此改后,意味着:第一,所有的路程需要骑马来跑,足以卡掉线的人数同时出现在一张地图上的情况大大减少,减轻服务器压力,第二,因为第一点,生命很可贵,一个生命不会很轻易的死去,团队协作和国家战略对国战的影响显得由为重要,国战更加接近真实战争,城池的得失不会如现在的轻易;第三,游戏的攻略性强了,国家的概念清楚了。
如此,国战的问题解决了。
不知不觉,我已经写了4500余字。本来还有些关于游戏改良和游戏推广方面的建议,没时间,不想多说了,我写文章可是按字数收费的,这4500字免费送给你们了,再让我说要收费了!还有很多好的建议(没准也是馊主意),如果需要的话,拿钱来买吧,恶呵呵呵。。。。。。
文:蜀.卧龙大熊猫
趁作者托我代发文章之机,借文章一隅为我团做下广告:“朝天阙”军团欢迎爱好国战的朋友加入,团长cosco.平四海;“苍龙阙”军团欢迎爱好打王的朋友加入,团长战意.木。





