玄天:建议
我是玄天区的一垃圾小豪杰:一统.
从三国群英的单机版和网络版,我都是一个忠诚的三国迷,经过三国一年多的风风雨雨,人员急剧减少,直到今天的合服现象,这对我们游戏玩家来说并不是一件好事,因为一起奋斗的老兄弟,老朋友一天天在减少,心痛之余写下这篇文章,望YOYO代理能看到并反映到游戏设计高层.也希望对我这几点建议有想法的兄弟们顶一下.(也希望兄弟们不要吐我口水)
第一.游戏玩家来玩游戏无非就是为了刺激,为了寻求一种难以突破,但又指手可得的那种感觉.我建议设计者能开放跟现在不同的国度:
比如:开放高丽,开放俄罗斯,波斯等等国家,这些国家有自己固定的城,有通往他们城池的关口,城里有固定(或随机)的守将,在固定的时候或随机的时候,我们可以联合攻占他们的城池,好处是得到他们的贡品和纳税.而在此同时,这些外围蛮夷又可能固定(或随机)的收回他们的城池,并可以大举进攻中原,掠夺我们中原的城池.(这个必须游戏开发者多动支脑筋,怎么能让,让我们攻占他们的城池(电脑控制的守将,要智能型的,不要像现在这样一个人引开守将然后打城)有难度).
第二.设想更高级,更有难度的任务,要具有非常大的挑战性,但又能吸引玩家去实现,最好是集体性完成任务,因为现在的任务基本上都是单人任务.
第三.对于YOYO运营商,不是在这个小圈子里面圈钱,当然,作为一个运营商不赚钱当然没法活,但更重要的是要宣传,要开发新的玩家,我在广东这个地方还没见过多少三国群英传这个网络游戏的宣传,那试问YOYO,这样子又有多少玩家来玩呢.对于我个人而言,我来玩游戏是为了寻找刺激,交朋友,当一个个老兄弟,老朋友离开,而新人又没进来,久而久之,人就谈了.
作为一个三国迷,我希望开发者能设计更好,更刺激,更有新意的元素,也希望运营商能把这游戏宣传得更好,让更多的玩家加入这个大家庭,让我们这些死守的玩家不失望.
最后时间作下广告:玄天大汉名人堂欢迎你的加盟,有意M:雷子去,笑看落花,雄15,一统等人,期待你的加入.在这里感谢大汉名人堂还有那些一起练级,一起国战的兄弟.我一直坚持一点:国战是敌人,练级是朋友.
从三国群英的单机版和网络版,我都是一个忠诚的三国迷,经过三国一年多的风风雨雨,人员急剧减少,直到今天的合服现象,这对我们游戏玩家来说并不是一件好事,因为一起奋斗的老兄弟,老朋友一天天在减少,心痛之余写下这篇文章,望YOYO代理能看到并反映到游戏设计高层.也希望对我这几点建议有想法的兄弟们顶一下.(也希望兄弟们不要吐我口水)
第一.游戏玩家来玩游戏无非就是为了刺激,为了寻求一种难以突破,但又指手可得的那种感觉.我建议设计者能开放跟现在不同的国度:
比如:开放高丽,开放俄罗斯,波斯等等国家,这些国家有自己固定的城,有通往他们城池的关口,城里有固定(或随机)的守将,在固定的时候或随机的时候,我们可以联合攻占他们的城池,好处是得到他们的贡品和纳税.而在此同时,这些外围蛮夷又可能固定(或随机)的收回他们的城池,并可以大举进攻中原,掠夺我们中原的城池.(这个必须游戏开发者多动支脑筋,怎么能让,让我们攻占他们的城池(电脑控制的守将,要智能型的,不要像现在这样一个人引开守将然后打城)有难度).
第二.设想更高级,更有难度的任务,要具有非常大的挑战性,但又能吸引玩家去实现,最好是集体性完成任务,因为现在的任务基本上都是单人任务.
第三.对于YOYO运营商,不是在这个小圈子里面圈钱,当然,作为一个运营商不赚钱当然没法活,但更重要的是要宣传,要开发新的玩家,我在广东这个地方还没见过多少三国群英传这个网络游戏的宣传,那试问YOYO,这样子又有多少玩家来玩呢.对于我个人而言,我来玩游戏是为了寻找刺激,交朋友,当一个个老兄弟,老朋友离开,而新人又没进来,久而久之,人就谈了.
作为一个三国迷,我希望开发者能设计更好,更刺激,更有新意的元素,也希望运营商能把这游戏宣传得更好,让更多的玩家加入这个大家庭,让我们这些死守的玩家不失望.
最后时间作下广告:玄天大汉名人堂欢迎你的加盟,有意M:雷子去,笑看落花,雄15,一统等人,期待你的加入.在这里感谢大汉名人堂还有那些一起练级,一起国战的兄弟.我一直坚持一点:国战是敌人,练级是朋友.





