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加持事件一:看加持
2006-10-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:迷乐

服务器:赤兔
日期:20061027
文章标题:【稿件·交流】加持事件一:看加持


记者:迷乐


 


对于悠悠此次的加持改动,看到很多人的议论甚至是争吵,于是便也想说二句——谁让咱们中国人喜欢凑热闹呢!


悠悠改了加持参数,它为什么要改?在我看来,如果把悠悠看成一个公司一个商人,还是可以理解的。


先看看本次加持事件产生的背景:三国群英经过一年的运作,可以说在各老区基本上都处在新人引不来,老人在流失的阶段。虽说免费区开放一时火爆,但分析粥就是这么多,就看盛在哪个碗而已。因此当免费区不断扩张的同时,收费区的合服运动也在如火如荼的展开。


其实留住玩家谈何容易,从一个游戏的寿命周期上说,一般的游戏基本也就是二、三年,当然也有比较牛的,比如魔兽。不过魔兽的地图和副本何其庞大,三国呢,全国转一圈用多久?当我们地图跑腻了,王都打遍了,技能也全了,该拿的城拿过了,该杀的人杀过了……还有什么动力让玩家继续去奋斗?还有多少未知吸引玩家去探索?


大家可以看到,当技能开始普及的时候,神兵出现了,但是一旦神兵可以通过开包一步到位的时候,大家还能去追求什么?


一锅粥,想让它保持新鲜和热度就是得不停的折腾,实在没得地方折腾的时候也得无中生有变着方折腾。所以当大家技能全了,等级也有满级的了,一时也开不出什么新版的时候,折腾折腾装备就容易理解了。


有些玩家说悠悠可以这么折腾,但是应该先通知一下,一声不出的折腾太突然也太过分。


其实回过头想想,如果提前通知了会怎样?大家知道有这么一折腾,都把垃圾先强到+10,一但改回来,又会造成多少材料的浪费?又会造成多少时间和心血的浪费?又会有多少人受伤?


必竟,这么改加持还不是一个成熟的方案,只能是投石问路,谁都不知道这么一折腾的到底是一招妙棋还是一步愚手!我们应该看到,如果一个垃圾和神兵的效果相当,悠悠的神兵包还有什么意义?悠悠的开包大计以后怎么发展?


正所谓加持折腾箭在弦上,不得不发,但是发了之后到底谁中了弹,又是谁获了益?且看加持事件二:读加持。


 


 

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