看了前几个报道,总算明白是怎么上次国战是怎么回事了。看看国战排名,魏蜀之间打的应当是很热闹了。
欢聚一堂标记下邳,复活北平。北平守卫战几个团和华势力拼的很努力,怎奈对方人多,即使杀掉一波,仍有敢死队的冲过去复活死人,最后往往是被两面夹攻败北。
华之战线过长,冲下邳后北上一路换城,所经之处空空荡荡无半点抵抗,身后却又是不知道再哪的敌人不断的回收城市。
找不到敌人,一旦遇上就是人潮汹涌之状。其他团和蜀死磕。
没甚意思,最后冲地下打汝南,欲守,找不到目标的华军立刻冲出地下直奔汝南,旋放弃。直奔碧水江夏,时间无多,力保而为,全体防守雕像。华数团冲入江夏却因保守集结,耽误时间。对方步步逼近雕像,只能以命换命,杀掉先锋部队后,后继无气悉数倒下想着己城不保,尽力而为是了,何况土造雕像哪经得起数十人的围攻。满以为此城已归华势力圈,对方叫着让城,有的喊别打,有的估计没人可杀,对着雕像出气一顿胖扁,总之是乱作一团,地上还一堆看热闹的。。。。结果热闹成闹剧--国战结束--雕像没被打坏,里面藏钻石了?喉喉。兴奋,然后无聊。
本欲想写个报道,题目一定要加射日2字,如同英名的司徒小弟一样事先作作广告(档次不一样滴,司徒是乱帖小广告,我是冠名吸引眼球),期待合服后的先下手方便招募人手。看过几个这次的战报反而觉得正是麒麟穷途之时,何谓穷途?先摒弃游戏里的是是非非,看看一个游戏是怎么垮掉的。这里不说RMT,只说和RMT一样所能造成的结果。
麒麟服务器现今的状况是,已有成形不可消灭只暂时可抵挡的新势力,而蜀势力则持续衰败下去。游戏的目的在于通过PK虚拟的征服,现实中的**个人认为是最有效的,而游戏的生命在于平衡。如同星际三个完全不同性质的种族不断经过平衡,至今仍有大量玩家钟情于此。否则变成了红色警报一样变成了堆沙游戏。
造成这种结果的原因,有玩家的现实因素(各种原因放弃),有游戏设计的缺陷(职业能力、性价比、暴率),也有游戏过程中错误的积累(口水战叛国等)。现在的形势形成了国战无PK可作,一方过于无归属感。而有人甚至要在合区后,麒麟射日各自一边。三国的题材的确不错(呵呵,团里有人天天讲解三国典故呢),而且单机版也有大量玩家,操作容易上手(自认为无敌的请去玩EVE),所以玩家的年龄收入差距很大。我不认为三国游戏能挣钱,贵的装备书也就几百块,而且还要抢,还要分。所以打币打装的比例不是很大,不是主要的因素。。。。。困了,写蒙了,乱糟糟的,没了顺序,不会组织语言了,算了,贴上去吧。。。半途而废。不知道游戏能如何





