没有**忧虑的日子就是安详。作为玄天开服国战就有的一个存在,不管发生什么事,情义盟(现玄月军团)都是一个叫全服的任何人都无法忽视的存在。而当这个团作为一个没有危机去遏止他的时候,就成了今晚发生的那个样子了。一切都是为了快乐国战!
至于老大和其他团长怎么商量的我们不知道,但是直到快国战了老大才以商量的口吻下达了命令:我们去打江夏吧。于是这次国战的基调就定下来了。因为大家都知道只是换个城完全用不了2个小时的国战时间,甚至对我们来说应当是轻而易举,那么就是说今晚我们没有目标,仅仅是为了开心的享受一次国战。
结果不幸的是,我们继续延续了我们的传统——动作慢。总是慢别人半拍,于是开始的战争都是为别人服务。到江夏的时候蜀友团已经开始打雕像了,然后不是我们打下来的,然后继续江州、长沙,都成了友团的,这样除了在柴桑碰到猛烈抵抗外直到豫章都不是我们打的。哎~还是动作慢啊。这个时候看了下地图,发现吴南下边两行的城居然一度都成了蜀的了!我们更没有目标了,而自从打下柴桑后,就一直没什么人攻柴桑,于是老大又决定,哪个团强,我们就打哪个团的城,这叫挑战极限!嘿嘿,一听到这个命令,大家惟恐不乱的一致叫好。于是打汝南打宛,正好当时发现江夏异主了,而因为一直以来对江夏的归属感,我们很多人又开始犹豫是按照刚定的方向继续还是改打江夏,结果虽然我们打的很过瘾(近几次国战少有的过瘾,记得寒心戏噱真舍不得离开这样的场面啊),但是时间就在我们的犹豫中渐渐流失了。
刚开始打下柴桑可以说是比较戏剧性的。开始的时候我们趁着柴桑没人很快进城,但是打了一会雕像了还是没见有人回防大家就有点放松神经,就在这个时候名门的人突然集体冲了回来,一下打了我们个措手不及。结果一下被动,就一直被压着打了。只见我们身上的复活卷直线下降还是没有占回主动,而人也比较分散。这个时候两大功臣牛人花落和孝庄“凤躯一震”,抱定偷袭策略,打一下雕像就跑甩脱敌人再打,居然硬生生就这样叫他们打下来了,哈哈哈哈。国战结束前,他们不甘心的和千里一起有秩序的组织了反扑,一度给我们造成了不小的麻烦。跳点,客栈,雕像,四处都是惨烈的PK和追杀。这里得重点感谢下蜀各友团的鼎力协助。大家或多或少的派来一组两组人马,极大的增添了场面的精彩和可看性。以致敌方忍不住的叫嚷起来,但正如寒心所说,配合才是王道,人海战术是我们的优势,为何不让我们的优势尽情发挥呢。以己之长,击敌以短,我不觉得我们做的有什么不妥。
这次国战可以看出来蜀国好多团,起码是中线和南线两个集团战略目标都定的比较混乱,之所以没被打散而且还压制了吴完全是因为人多。这点从我们身上就是最好的体现,当短短时间内就完成了预期的作战目标后大家就不知道做什么了。但是这样又有什么不好呢?一个游戏,最主要的是带给我们快乐,战前给自己定一个小小的目标,然后很快就完成,给自己一个小小的满足感。等战后发现自己做的超过了目标很多,而且不会被很多事情牵绊,简简单单的玩,开开心心的玩。
另外,经历越多的国战,大家就会越发的成长。我们团终于开始展露出了霸气。虽然我们建过国,但是我觉得我们身上总是缺少什么东西,就是一个强团的霸气。这次也许是被虚假的军团排名刺激了?哈哈,老大居然放出了“哪个团强,我们就打哪个团的城”这样的话,这样国战才会更加精彩!就像三国时的猛将那样,不用像那些军师们一样去考虑战斗以外的任何东西,完完全全的去享受沙场的气息。两军阵前,两位绝世勇将大战三百回合,想象一下吧,烈日都会因此而暗淡!





