流星:打造一流的国战强团
又一场国战结束了,经过激烈的拼杀蜀国又多了几城,与蜀对打的雪保住了四城,城池的增与减不是主要的,主要地是双方都证明了自己的实力,雪毕竟是雪,依然坚挺,依然傲立。我不知道昨天到底有几国在与雪作战,我只看到了蜀与雪在撕杀,因为我毕竟不是指挥者,不可能统观全局,肯定还有参战方,但主要是蜀和雪在对打。
昨天我们团旗插先二,集合葫芦口,可是一开战就发现集合点跳点处雪太多,我们到位率远低于周未,虽组了三队但人员不满也就是15人左右吧,冲跳点代价太大也无大意义,连任的指挥员酒仙即命全团转战江州西,集结后攻击江州。可以说这个选择是十分正确的,旗插先二也是有预见性的,因为在江州聚集了不少的雪.我们攻了多次都难以突破江州城跳点,后期还看到光头等团来江西参与攻击,全程也只有大约三次攻到雕像附近,都被密密麻麻的雪人给打了出来。其间江州敌人也几次以优势兵力集群冲出**我建宁城,除一次得逞外也均被击溃。按理说就我团参战力量不要外援是很难守住建宁的,但由于指挥员采取了正确的战术,即利用先二插旗点和时间差始终保持对江州的攻击压力,叫敌首尾难顾不敢放手攻击,是我们取得成功的关键,最终实现了即有效牵制敌人的有生力量,又保住了自己的城池的作战目的。
这次同雪的对攻战总体说还是不错的,最好的时候雪仅剩一城,不少人可能以为雪要灭了,但没有。雪在紧要关头采取的战法我在前几天给无名议论过,事实上这种战法确实是很有效的,而这种战法是建立在有坚挺的中坚力量的基础上的。要想取得对雪战役的胜利,需要几方面的条件,其中主要的除了外交上的成功,玩家心态的变化等因素外,就是作战实力的绝对优势了。这种优势不仅只是数量上的,更重要的是质量上的,对蜀和三国而言现在最应注重的就是军团的质量建设,现在的三国国战游戏,已经发展到数质兼顾以质取胜的时期了。面对高手云集的雪,想要取得最后胜利,没有相当数量的国战强团是很难达目的了。努力打造一批国战强团,是摆在三国面前的紧迫任务。
什么是国战强团,国战强团的标准是什么?国战强团就是在与敌对抗中战必胜的团。国战强团的标准可以有很多,也可以说的很高,但从目前流星服的实际出发,我认为主要体现在这么几个方面:一是有一个能打仗、善指挥、常在线、人品好的团长,这是非常重要的,他可以是一个人,也可以是一个好的组合来实现;二是有一大批有实力、常在线、爱好国战打王的队伍;三是要有一个好的作战队伍组合;四是有一个好的团风,这就是以团结互助为代表的团队精神、以服从命令快速勇猛为特点的国战作风,。游戏中能作到这四点就可以说是一个强团,再高的要求也不现实。
如何做到这四点?其实说难也不难,关键在有人用心做。先说第一条吧,我们游戏中已经出现了一大批优秀的领导型人才,他们多数都是胜任的,但每个人又不可能是十全十美的,我和无名共同探讨了三个字,就是威德宽,威就是能力包括作战能力,有威别人才可能会服你;德就是人品要好,做事公道,言而有信;宽就是对人一定要宽容,平等待人,游戏玩家尤其需要的是尊重,希望蜀国的各团长们共同探讨互勉。关于第二条,玩家没有不想做到的,关键是很多玩家忙于事业家庭时间难以保证,能保证常来的并不多,所以建议各大团最好再建一战备团,凡是来不了的玩家都自觉到战备团,能来的到战斗团,保证战斗团有足够的战斗人员,大不了就是没有俸禄算不了什么事,从团长起人人养成好习惯,以保证战斗团的人员充足,这事的关键在领导和骨干带头,以身作则,才不会产生负面作用。第三条提到的作战组合是国战中急需解决好的一个问题,现在我们许多玩家都注重国战功勋,这是好事,但另一方面却忽视了战力资源的有效整合就不对了,就像我们的无双团长,他每次都强调纪律,但又引导大家过分注重个人战绩,形成二者之间的矛盾,造成他每每埋怨调度不灵,孰不知这与他自身有很大关系。我们在游戏中一个好的队伍组合可以在一两个小时内杀掉吕布,但你用几倍于此的单个力量却叫吕布杀得屁滚尿流,惨不忍睹,一根筷子和一把筷子的道理人人都明白,但为什么往往做不好?原因就在于我们的主导思想有问题,在个人功勋和团队利益上我们处理的还不够圆满。所以一个强团必定要有几个好的战斗组合,一个配合合理并熟练的组合就是一个强大的战斗堡垒,就能在对敌作战中显示出个人无法显示出的强大力量,在这个意义上说,一个好的组合远远胜过一群高等级猛将。当然要形成好的组合不是一天两天的事,但从现在起每个团队都要用心去做,谁先做好谁受益,我想雪在这方面的体会要比我们深。四是好的团风,在这里我要自夸一下无双等人领导的无双城,在这方面主要是团结互助方面有较大进步,从我上次的国战文章中大家可以观其一二,当然胜过无双城的团也有不少。团结协作之风的培养是一个缓慢的过程,此风在许多团均有彰显,而服从命令、快速勇猛目前做的还不大好,解决这个问题的关键在于团队精神的培养,我们的团长们、我们的许多高手们必须在这方面做出表率。要知道三国游戏玩的是团队,三国国战打的是团队,团队是三国的灵魂,没有团队就没有三国游戏,这也是三国游戏和其他许多游戏的区别,搞不好团队个人玩的再高也没用,国战中一样会输。只要人人都牢固树立了团队意识,这个问题就会迎刃而解,不是我们的玩家不会快、不会打,而是我们缺少这方面的意识。不用太多,我们只要先努力做好这四条,我想在我们蜀国就会出现更多一些的国战强团,得心应手的演绎精彩的国战场面,也才能适应与雪作战的需要。
我们打造国战强团的出发点是团队,落脚点还是团队,我们在游戏中玩的还是团队,而我们要想在国战中取胜还是要靠团队,打造好的团队就是打造精美的游戏,让我们共同为打造一流的国战强团努力吧!
以上仅为不成熟的个人想法,敬请批评补正,也欢迎无双前来发表不满情绪。
蜀的凤雏先生
昨天我们团旗插先二,集合葫芦口,可是一开战就发现集合点跳点处雪太多,我们到位率远低于周未,虽组了三队但人员不满也就是15人左右吧,冲跳点代价太大也无大意义,连任的指挥员酒仙即命全团转战江州西,集结后攻击江州。可以说这个选择是十分正确的,旗插先二也是有预见性的,因为在江州聚集了不少的雪.我们攻了多次都难以突破江州城跳点,后期还看到光头等团来江西参与攻击,全程也只有大约三次攻到雕像附近,都被密密麻麻的雪人给打了出来。其间江州敌人也几次以优势兵力集群冲出**我建宁城,除一次得逞外也均被击溃。按理说就我团参战力量不要外援是很难守住建宁的,但由于指挥员采取了正确的战术,即利用先二插旗点和时间差始终保持对江州的攻击压力,叫敌首尾难顾不敢放手攻击,是我们取得成功的关键,最终实现了即有效牵制敌人的有生力量,又保住了自己的城池的作战目的。
这次同雪的对攻战总体说还是不错的,最好的时候雪仅剩一城,不少人可能以为雪要灭了,但没有。雪在紧要关头采取的战法我在前几天给无名议论过,事实上这种战法确实是很有效的,而这种战法是建立在有坚挺的中坚力量的基础上的。要想取得对雪战役的胜利,需要几方面的条件,其中主要的除了外交上的成功,玩家心态的变化等因素外,就是作战实力的绝对优势了。这种优势不仅只是数量上的,更重要的是质量上的,对蜀和三国而言现在最应注重的就是军团的质量建设,现在的三国国战游戏,已经发展到数质兼顾以质取胜的时期了。面对高手云集的雪,想要取得最后胜利,没有相当数量的国战强团是很难达目的了。努力打造一批国战强团,是摆在三国面前的紧迫任务。
什么是国战强团,国战强团的标准是什么?国战强团就是在与敌对抗中战必胜的团。国战强团的标准可以有很多,也可以说的很高,但从目前流星服的实际出发,我认为主要体现在这么几个方面:一是有一个能打仗、善指挥、常在线、人品好的团长,这是非常重要的,他可以是一个人,也可以是一个好的组合来实现;二是有一大批有实力、常在线、爱好国战打王的队伍;三是要有一个好的作战队伍组合;四是有一个好的团风,这就是以团结互助为代表的团队精神、以服从命令快速勇猛为特点的国战作风,。游戏中能作到这四点就可以说是一个强团,再高的要求也不现实。
如何做到这四点?其实说难也不难,关键在有人用心做。先说第一条吧,我们游戏中已经出现了一大批优秀的领导型人才,他们多数都是胜任的,但每个人又不可能是十全十美的,我和无名共同探讨了三个字,就是威德宽,威就是能力包括作战能力,有威别人才可能会服你;德就是人品要好,做事公道,言而有信;宽就是对人一定要宽容,平等待人,游戏玩家尤其需要的是尊重,希望蜀国的各团长们共同探讨互勉。关于第二条,玩家没有不想做到的,关键是很多玩家忙于事业家庭时间难以保证,能保证常来的并不多,所以建议各大团最好再建一战备团,凡是来不了的玩家都自觉到战备团,能来的到战斗团,保证战斗团有足够的战斗人员,大不了就是没有俸禄算不了什么事,从团长起人人养成好习惯,以保证战斗团的人员充足,这事的关键在领导和骨干带头,以身作则,才不会产生负面作用。第三条提到的作战组合是国战中急需解决好的一个问题,现在我们许多玩家都注重国战功勋,这是好事,但另一方面却忽视了战力资源的有效整合就不对了,就像我们的无双团长,他每次都强调纪律,但又引导大家过分注重个人战绩,形成二者之间的矛盾,造成他每每埋怨调度不灵,孰不知这与他自身有很大关系。我们在游戏中一个好的队伍组合可以在一两个小时内杀掉吕布,但你用几倍于此的单个力量却叫吕布杀得屁滚尿流,惨不忍睹,一根筷子和一把筷子的道理人人都明白,但为什么往往做不好?原因就在于我们的主导思想有问题,在个人功勋和团队利益上我们处理的还不够圆满。所以一个强团必定要有几个好的战斗组合,一个配合合理并熟练的组合就是一个强大的战斗堡垒,就能在对敌作战中显示出个人无法显示出的强大力量,在这个意义上说,一个好的组合远远胜过一群高等级猛将。当然要形成好的组合不是一天两天的事,但从现在起每个团队都要用心去做,谁先做好谁受益,我想雪在这方面的体会要比我们深。四是好的团风,在这里我要自夸一下无双等人领导的无双城,在这方面主要是团结互助方面有较大进步,从我上次的国战文章中大家可以观其一二,当然胜过无双城的团也有不少。团结协作之风的培养是一个缓慢的过程,此风在许多团均有彰显,而服从命令、快速勇猛目前做的还不大好,解决这个问题的关键在于团队精神的培养,我们的团长们、我们的许多高手们必须在这方面做出表率。要知道三国游戏玩的是团队,三国国战打的是团队,团队是三国的灵魂,没有团队就没有三国游戏,这也是三国游戏和其他许多游戏的区别,搞不好团队个人玩的再高也没用,国战中一样会输。只要人人都牢固树立了团队意识,这个问题就会迎刃而解,不是我们的玩家不会快、不会打,而是我们缺少这方面的意识。不用太多,我们只要先努力做好这四条,我想在我们蜀国就会出现更多一些的国战强团,得心应手的演绎精彩的国战场面,也才能适应与雪作战的需要。
我们打造国战强团的出发点是团队,落脚点还是团队,我们在游戏中玩的还是团队,而我们要想在国战中取胜还是要靠团队,打造好的团队就是打造精美的游戏,让我们共同为打造一流的国战强团努力吧!
以上仅为不成熟的个人想法,敬请批评补正,也欢迎无双前来发表不满情绪。
蜀的凤雏先生





