又一次乏味的国战结束了,好像不只我这么觉得我看到了好多战报的作者都这么描写现在的国战,麒麟的国战为什么慢慢被大家淡漠,为什么越来越多人都想离开这个世界?也许人们对这里的习惯慢慢变成腻了吧...........
7点40
刺客发布标记落凤坡复活凉州的信息,由于汉中的太守没有升级城所以整个麒麟区都很缺汉中卷,刺客大胆的预谋最后几分钟此太守会把城升级以便自己团人购买,当然不升级城池看来是敌方的一次很有效的计谋。
当然这次国战还是为了剿灭又一次建立的中势力,由大部分蜀吴组成的大部队又应该同每次国战一样追杀中势力(为什么要说一部分后面会慢慢道来)。
8点
国战开始所有人冲出落凤坡,因为早知道有吴人一起配合进攻所以蜀人进攻了汉中的东面,很顺利就打到了城里,但是吴人同样也攻至雕像,中势力玩了一回空城计,看着蜀吴在城里厮杀,虽然目标一致,但是蜀吴的人不会放弃得到大量功勋的机会,最后吴攻陷汉中。
8点20
有所预料吴攻下汉中也不会守毕竟谁也不愿意守汉中着块不毛之地,所以蜀几个团放松了警惕,松散的冲到汉中,结果有所偏差的是原来吴一小股敌人并没有同大部队一起进攻,而是留于汉中来杀我们一个措手不及。经过几分钟的争夺,汉中被我团攻下。
8点半
因为团里在周4国战人员不整的老毛病,所以我们只能以守没住,在加上尽可能集合人员的问题,刺客发布让大家改复活在汉中并一直顶到谷口防守,不知道为什么团里集合速度明显偏慢,刺客不断的大喊着人员的集中,终于在8分钟过后集中了所有人员,幸好谷里出来的都是散兵,并没有对分散的我们造成太大的损失。
8点40
集合完毕刺客在谷里留下了探子准备加入剿灭中势力的队伍,但是刚到通天不久就有探子来报说汉中西来人了,大家回去一看原来是吴的一个很有名的大团的几知名人士来攻打汉中,我不知道什么目的,但是既然人家来了我们就得守,虽然对方人数不多,但是起码有魂,而且所谓的知名人士就是装备和战斗力都很强的人物,虽然我们可以一次一次的击退但是大大拖延了前线进攻的时间。
9点
反复的回城,反复的攻击晋阳中势力,着就是我们在9点以后所做的所有事情,很乏味,虽然两边跑动,虽然两边都可以很顺利的击退敌人,但是毕竟人数少我们必须统一行动,也就是说在反复的过程中,我们必须舍弃一边。
9点40
在很长的一段拉锯战中,我们都获得了胜利,但是隐约觉得好像被别人牵着鼻子走,晋阳多次被我们攻下之后,但是我们没办法防守,只能回防汉中,而汉中的敌人又只能形成骚扰之势,为了保证晋阳的攻略我团只能最少的减轻对汉中的支援,而失误就失误在与此,我们还是忽略的汉中卷少的弊端,在最后的20分钟时,中势力发起了一次突击,速度很快当我们得到消息在赶回汉中的时候为时以晚,敌人占据了客栈,把我们的部队打的分散开来,且不说蜀其他团对汉中的支援,也不说敌人的兵力,我一直躺在汉中客栈,就没看到有蜀人回防。
9点50
由于对吴做法感到无法理解,我们只能放弃晋阳和汉中的攻略,刺客让我们去吴内陆讨个说法,这样做确实有点义气用事但是没办法着是迫不得已,所以我们选择了一个吴的内陆城去打,在攻城时由于组织和配合上的失误人没有集中,客栈分散去了很多的兵力以至于最后敌人回防时可以逐一地带的击退,最后国战结束,我们又体验到久违的无城漂泊的感觉。
战后总结
确实在写着篇文章时有些郁闷,毕竟蜀过的家汉中没了,我们也没有了自己的城,对吴那股小的范围骚扰,有写疑惑,不知道是不是有针对的,但是为什么最后中势力来打的时候他们消失了呢,当然着也是一种战术,而却这国战的表现证明这种战略很成功,不管是处于私人恩怨还是觉得老打中势力过于乏味,那一部分吴的人确实对于我团给于了足够的骚扰和影响,我们不能把责任推于其他团或人的身上,同样蜀聊天室里对与汉中的防守也是过于疏忽,不知道是自己的事还管不了,还是蜀对于天天那人堆汉中的方法也觉得厌倦了,又或者是抱着看笑话的态度,反正蜀自己应该是去总结,对于吴整体来讲他们是很积极的在攻打中势力,国战前就有很多吴团长密我说让我们小心通天和北方一带,但是最后我才发现早知道了也没有用,蜀给于不了吴与帮助,而吴在进攻与中势力的城池时也并没有以前那么快速和稳健了,对于麒麟中势力的消亡好像在他们第一次被灭又建国后变成了势在必行,而蜀吴能不能在达到那次国战的配合也有待磨合,还是说上次灭中只是凑巧?
对于魏他们没有选择吴的底盘来打,而是选择了相对与和自己实力一样的蜀来打,为什么说现在一样了,因为蜀过去中势力的团并没有回来,而魏则回去了很多人,所以此削彼涨的同时,蜀人不应该在把魏看那么渺小了,现在蜀势力也许并不在魏之上,难道我们要靠人多去堆着打国战吗?
月之语录(四)
今天好像说的话题说好听了都比较客观,但是我觉得还是比较露骨一点,我不想去评论什么,以为只有那些无所事事的人才去对别人指手画脚,正如国战完后有人开聊天室骂我团一样,难道我们打了你们就要骂我们了?请不要把联盟和目标达成一致给搞混了,谢谢。
就着一些郁闷和很压抑的话题,接着说一些困扰着我们多时的话题,也是很多仇恨结下的根源,很多人给我反应有时候,写的东西过于诗意话,而他们想看到的是一个大老爷们去表达的代邮豪迈与激情的文章,正好就着这个话题我也该去粗放一点了。
关键词:打王
打王是着游戏很关键的一部分,很多价值不菲的装备技能书,都是靠打王获得的,但是从三国有了方士这个职业后,打王掉下的东西也就全部归于方士(一下都指高智力方),在打王队里(指大王)我们必须看到有个带魂的方士,而其他的职业都是辅助于方士更好的抢王而产生的。
在说说现在新出现的一些情况,众所周知,很多君主和名将级的王一组打王队是干不过的,像现在杀吕布的队伍没有一个是带方士去的,都是拿车堆,着也就衍生出了现在N多人要洗点,化统,带更多的车,这样的队伍一开始不多,而也不知道是跟那个服务器学出来的,吕布就这么简单用几个小时就可以堆死,当麒麟第一个吕布的死亡宣布了打王的又一个时代的来临。
其实有时候我也在想可能是那些方士逼的,因为那些方士需要的是猛将和加血多的军师,什么豪杰什么带车多的职业都被他们放弃,而这些人怎么办?看着一件件高级装备的出现,他们一样不想甘拜下风,所以一种新的打王方法就这样产生了,他们专找那些方士队很难杀死的王,他们用车用“王八”很安全的就能堆死一个王,他们出的东西比那些成天抢来抢去的方士们要好要多,着就导致了方士们很多都去化智力加统,很多军师也都去加统,最后车堆王的现象就已经很普遍了。
方士多了得抢,着个很平常,那个方士等级高,抢几率就高,被抢的人也都慢慢习惯,当然中国的网络游戏里的玩家素质也并不是都那么高,抢他个王就要要别人家住址干人家的事也是时有发生,所以弄的那些方士们没几个关系好的,着就是我说的恩怨源头。
接着说那些车队,我着几天跟着杀了几个名将级的王后才发现了其中的一些内幕,不知道是那个愚昧无知的人定的规矩,为了防止其他车队一起抢王,说谁先到谁的王八先顶上去就是谁的,其他人不准打,要不就谁也别打,一些更愚昧的人为了给自己少找麻烦接受了着种看法,而现在车队越来越多,为了抢到王,到最后有些人就差把自己当王八顶上去了,可笑之极。
我对很多人提出了一个观点,为什么方士的王大家抢就是顺理成章的,而这些车队打的王就是谁到是谁的,难道王是谁家开的吗,用流氓一点的语气说就是你交给YOYO保护费了吗?你没交,那我凭什么就要去让,方士杀的王你们不去杀那是你们自己知道抢不过,难道拿车队杀的王去找平衡吗?
我是不能去理解现在的情况,我想说出来,我想让大家去看看那些人到底把这个游戏当做什么,抢王原本是让我们体会到其中良性竞争的一种乐趣,我们不是为了王而活着,也不是为了装备而活着,每个游戏为什么都有其的特点就是在于他的可比性,但是我们不能去强求别人去谦让,因为再我们要求别人的时候我们自己就是自私的,每个玩家都应该平等,每个王也都是为了每个玩家去杀的,那些不成文的规定,只会导致游戏失去他本应该有的乐趣,我们靠这什么来继续玩下去?我们为了踩在别人头上玩吗?为了害的别人GAME OVER而玩吗?
还要说的是那些只为打王而活着的玩家,你们有没有想过,国战对于你们是什么?是看热闹的时间还是休息的时间?你们只知道打王,拿装备,然后就是钱,你想过没有什么是网络游戏?什么是沟通和并肩作战,着游戏不是说那个团抢王无敌他就无敌,是看国战的攻防意识和整体配合,毕竟着游戏特色的东西在于起国战的白人战场,和那烽火连篇的撑持攻略战。
打王是我们与NPC之间的较量,而国战在于玩家与玩家之间或者说团与团之间的比试。
也许今天说的话过于坦白,或者过于露骨,不过着确实是我在游戏中看到的一些不良现象,有钱能使鬼退磨,如果那些抱有不同意见的人们你们什么时候能拿钱把国战时的城门给糊上的时候我就信服。
我不想去说什么客气的话去讨好别人,我觉得该骂就骂,战报及我的语录不是为了获什么奖或者得到什么报酬的,为了是让麒麟变的少一些阴暗,多一些拿的出手的光彩,不管是持反对还是赞同的人们我希望大家要反思,游戏本身是快乐的,而造成一些不安定因素的始终是我们人类本身。
麒麟
蜀
永恒之月





