三国的弱点
本人玩过的游戏不多,就7、8个游戏吧。而三国游戏从公测开始玩的,最早是苍天服务器,全手动练到50多级(当时没有外挂),因为加错点就停了没有玩了。中间停了一段时间,后来玩过七星服务器,现在在紫电。95级小军师。玩这个游戏很长时间了,有些自己的看法说出来与大家分享,拍砖头的兄弟请手下留情。
这个游戏本身是个好游戏,以国战为卖点,让玩家脱离单纯的打怪练级PK,游戏策划很不错的,很多玩家就是冲这个才玩这个游戏的吧,至少我是这样的。但玩到现在有些自己的看法,发现很多不顺心的地方,现在说明如下:
这个游戏最让人失望的地方就是死亡要掉经验。死亡要掉经验的游戏很多,但别忘记这是个国战游戏,每周两次国战,每次死亡10多次20次很正常吧,大家算一下那该掉多少经验。毕竟到国战时候刚好经验为0的情况是很少见的。刚开始级别低还没有关系,到后来级别高了,每次死亡掉的经验越来越多,根本无法忍受,除非你不想升级了。我不知道到105级后每次死亡掉几百万的经验还有谁会国战。现在国战人数越来越少,大家都在盼望合区。但没有人想想合区又能有多少人国战。而让人失望的是,游戏开发商代理商也注意到了这个问题,但他们却把这个当成了卖免死的发财机会。
这个游戏是要加属性点的游戏,而且加点还很重要。我是唯一遇到一个收费游戏洗点材料怪物不掉的。即使免费游戏玩家也有一次或N次随便洗点的机会。
还有这个游戏奇低的装备掉落率,连个靠卖装备赚钱的免费游戏都赶不上。我到95级了,52F2Q的衣服就打到过一次,技能书就不说了,那得等玩家中彩票。
还有就是装备强化方式,设计很失败的,装备掉落率低,强化成功率更低,强化会失败,加持会失败。游戏装备贵得吓人,成品更是想都不要想。为什么不能设计成强化不会失败,而加持才会失败呢,毕竟追求极品装备也是玩家乐趣之一,这样谁还有乐趣。好好学学盛大的霸王大陆装备系统吧。
下一个是游戏的属性防系统,游戏有属性防系统没有错,但设计了属性防那么怪物设计就要合理,每种属性怪都应该从低到高等级都有,玩家不可能为了打一种怪花大价钱弄装备吧。别忘记游戏装备掉落率和强化成功率都那么低。
这个游戏从公测到现在还不到一年时间吧(是9月公测的),换过多少版本了,这么短时间换这么多版本,就说明游戏推出太匆忙。在不停的换版本中多少玩家流失了?游戏不停的换版本,每次版本变化那么大,而洗点的东西怪物又不爆,要玩家花钱购买(变相的)。最让人生气的是玩家花多少钱和心血练的兵呀,现在成了垃圾。只要加对点,买车多快呀,带车练级又不吃经验。
游戏代理商是个垃圾代理,一个收费游戏,玩家出钱之后应该一切都能在游戏中得到,而这个游戏不是。技能书要福袋,点点乐。就知道圈钱。你还不如免费算了,正大光明的卖装备材料什么的。仔细看看你们和免费游戏有什么区别呀?
老婆叫洗澡了,还有很多意见不说了,也不打什么广告,本人无团不国战的,掉不起经验的,有空打BOSS赚月票去,傻瓜才国战。





