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由《三国群英传OL》120级所需经验的思考
2006-07-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:榜上有名猫

回想当初接触《RO》的时候,中国大陆的外挂已经开始盛行了,所以《RO》满级(99级)24小时挂机一般需要花费23个月(转生后满级再花34个月)!当时很多人埋怨这游戏设置的经验值过高,假如手动练级累死人也练不出满级;本人经历是手动5个月大概80级,一位自称手动到99级的玩家,大概花了1年半的时间!


 


现在接触的《三国群英OL》满级是120级,但是听说牛人挂机1年多也就107级(相信每天至少20小时吧);不难想起,以前玩RO,假如付出6个月挂机时间可以满级,是多么幸福的事情!


 


120级是什么概念,很难想像,但我了解魔兽世界满级(34个月)后可以尽情享受游戏中的乐趣;因为现在网游通病:等级=身份地位=游戏可玩性;


 


但我当初为自己定下目标75级封顶;主要是挂级时间长以及成效不成比例,其次考虑了更多高级的弊端:


 


1.等级限制场所(高级进不了);


2.高级掉经验严重,带经验杀王、国战畏首畏尾,甚至选择回避;


3.角色5级内的战斗力差距不大,关键是刚升级后不怕掉经验,可以尽情去玩;


4.等级高了,怕别人超越而已继续挂更高;


5.挂等级时间越长,花费的照顾时间越多越伤神、伤身;


6.以前别人上线就相互问好,现在挂等级了,有事才找对方,而已先问“在不在?”,交流比以前少了


7.浪费电力、电费、电脑损耗(即使是公家的也要讲良心)


 


本人作为一个新手刚到雷神区,什么都不会,边问边学混了5个月,现在ID75低级军师,140防御垃圾装备,买的书只学了强命术,主流都带远程兵,但我偏偏迷上近身兵的外挂(一套975级兵);尽管游戏角色很弱,很幸运,我结识了很多朋友,因为我坚信虚拟的ID角色永远不及游戏里的真实友谊和感情;一直是交友为上,把虚拟财产等级看得很轻!


 


当初手动2星期44级,再练下去感觉很累,一度有放弃的念头!感觉1天手动升1级(35小时)很适度,但是上了70级后,即使24小时挂等级大概花费23天,所以这个游戏设计太‘没人性’!


 


到底是:游戏设计师猜到外挂盛行而调低经验值?还是玩家因为经验值过低而被逼挂级?


 


这样游戏真变态,连续挂了1年也就大概100级,这样经验设置,还会有一群追随者一直在挂等级!假如YOYO倒闭也未必有玩家达到120;万一被你挂上120,他们会推出一个转生系统,你们又重新开始吧!网游永远都在一个练级的死循环的过程中;


 


有人说,假如用点卡玩这个游戏绝对吃亏,用月票吧!一张月票畅游1个月的时间,感觉漫长,所以挂等级,这才叫空虚,因为你们在花时间去等待高等级的成果;更注重了虚拟的成就感,而忽视了网游娱乐的真正意义。就我所了解,一般魔兽世界玩家一个月花费23张点卡(12630元),游戏的每分钟都很充实!撇开游戏系统悬殊的区别,关键玩家间的互动性很强。


 


一般玩家的游戏目标都是满级,满级后可以尽情在游戏中体现娱乐性,但设计师缺把玩家玩弄在挂级过程中,不知道花几年才能120级;因为怕玩家满级后找不到娱乐和玩点;才发现这个游戏原来很空虚!


 


ID的等级物品是虚拟的,但朋友是真实的;虚拟社会和现实社会成就是很难兼顾的,你会选择哪一边?互动娱乐的真谛是网友间的交流,装备等级只不过等于QQ秀(腾讯发财工具);在游戏平台上有了共同的话题,去交流陌生的朋友!网游这东西,角色强弱体现了玩家在虚拟社会中的地位,但这是一般的衡量方法,我觉得没必要花费太多精力在这里,否则会失去更多现实中的东西;


 


网络流行一个叫“RP”的名词,你们喜欢交一个真正RP高的朋友,还是一个高级ID帐号的朋友?当然也可以两样都拥有,但是毕竟少数。


 


我相信这个游戏挂等级是无奈之举,因为永远都不希望自己是最后一名,但是别忘了你玩游戏的初憧,高级不是一切,没朋友才更寂寞!


 


互动游戏娱乐的真谛是:交友互动;120级是沙漠中遥远的海市蜃楼,奉劝各位练级狂人早日觉悟,找回真正的自己!

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