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给游龙的I点建议
2006-07-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:简

因为我爱三国这本书,我是个三国迷,所以爱玩三国演义,最爱的是三国的国战了,讨厌练级,我从来都没有走开过三国演义,我看着三国一直在走下坡路,心理真不是滋味.这么雄厚的历吏文化内涵题材的游戏怎么会作成这么没人气的游戏.想来必是游戏的设计和运营有问题了.从我的角度去理解游戏发现有好多问题,希望得到重视和更正.


   A:经济系统问题.
     1:大家有没有注意三国掉下来的好多东西,人家捡到都当垃圾乱丢.首先好象会加重服务器负担.怎么会有这么笨的设计.让玩家感到得到的是玩家不要的东西垃圾呢?要让玩家捡到的任何装备包括底耐装备,是要有价值的.这才是聪明的设定.这个就是物价系统和三币经济系统的设计问题了.
 
   
     建义设计成底耐装备有高价值,让NPC商店回收.这样玩家得到底耐装备都有成就感.就会乖乖捡起地上的装备.包括打快破掉的装备也要回收.让三国所有东西有价值才是高人的设计.


     那问题来了会不会多超多的钱呢.这是个问题.不会到时玩家有大把的钱没得花.这个有办法.可以学一下三D游戏天常2的武卷系统.让玩家从NPC买武卷顶武器.也是会爆掉.爆掉时装备就没钱了.大家都知道,奇迹大家最喜欢的就是顶武器了.让系统陪点钱安慰一下玩家.呵呵.这样多出来的钱就会消耗掉.总之要盘活经济系统.不能有过量的三币.又让玩家好象天天捡到宝.有成就感,这才是高的经济系统.[SMILE=3098]


   B:官职系统.
   1:让5级的号就能当大将军.好笨的设计.这样"死号"会好多,捐完名声分号给人打国战的号.打国战时让人感觉好象是.让30岁成年人打小孩,又还会输,也是个笨设计.不合逻辑,建议没一定等级不能带那么多兵量.这样就不会那么多死人号了.
  
   2:在给点太守和军师承相等重要官职一个特权.就是玩家给玩家的特定技能可以让太守军师来任命.这样,当官的爽真有点实权了.就是让玩家爱进入帮会的大组织.玩家也爽了.因为是玩家给玩家的特权.比如让君主有个勉励的特技让玩家15天之内功击+20%.这样玩家会老找着君主勉励了.那当君主不是爽呢?那玩家也取得所要的那不是很高兴呢.那样会有更多人想当官就戏就有搞头了.[SMILE=3098]


   国战时君主大将加47都没有什么特别的功用可以加强这方面的设计.比如可以让君主委以一个特权让前锋部队.被混机会下降.这样"君臣之间"互动也好.
  
   C:国战系统的缺陷
    宣而不战,老是让人无聊的等等等.现代人讲的是信用.宣了不打.让人无聊烦心的等等,游龙老板今天有人约你10:00去吃饭谈生意,结果等到12:00没来你会怎么想呢.不出兵就是不出兵..那有这样么笨的设计.


    最基本的设计逻辑让人守信用呀.宣了要有最基本的编制.如果人没来就当NPC强制拖出来打.让被宣方.守方玩一场NPC也不错.许昌练兵场还有人在练国战呢!!当然这可能有技术问题要解决.


    可以在加强一下君主军师大将的特权.还有一个更重要的让更多NPC系统将参与国战.有一个办法是.有带将的玩家.可以恢复一定量的计策值.可以有文武官设计的差别.文官和武将回复的东西不一样.比如诸葛亮回计策力.加免除混乱.要不三国诸葛亮.老让人叫垃圾将.不知设计者读不读三国真晕.有的将可以避火特技.避水.雷电之类的.加个逃兵设计.可以让君主招回一定逃兵.
因为打一场战争死一大部分.逃也是有一部分的.三国国战都是死人死人在死人.没有这样的战争的.打到双方280W人死到还有几W.哎呀.....


    自爆车这个东东我好晕.冷兵器快成了现代兵器的战争了.哎呀.一场战还没正式开战就死了一半的兵.历吏上有这样的三国吗?可以有要一定限制了.
最好是设计成几部车就好了.如果爆了死量多的兵.让对方47一定时间内持续的掉47就这个设计就行了.要不三国国战成了现代战争了都是爆车我好晕.


    卡的问题.看来着火设计是不是改一点点.玩家是不会爱玩很卡的国战的.死兵还不设计成逃兵.显示部分烟.然后在一定火场内有逃兵.这也是个方法.这方面卡的原因和技太我就不太懂了.总之不能因放火就特卡.
   
    D:PK分类.
    游戏没PK就没意思了,PK当然要,建议这样的设计.PK死了回一个固定点让人超渡回经验.不要在现场.要不打不死人.超渡完还要一定时间才能完全恢复功击力,建议死后.功会下降.几个小时.死几次降几次.
 
 
  1:强制PK点要功击玩家时.按CTRL就是强制杀人.红时被杀时一定要掉更多的装备和经验.回了超渡场.设计成让NPC超渡.就是不能恢复100%的经验.就是要一定量的处罚.设计成按下强制健时有个几秒的变色警示.这样就不会被偷袭了.常被偷袭.让被PK方没准备就死了.这样设计也是不合常理,当经济系统设计更完美时玩家掉装备就会心痛了.这样恶有恶报的设计才合常理.


  2:挑衅PK,让对方有那个挑衅功能.如果答应.双方都没有惩罚.不答应.让被挑方降5%--15的功击.[SMILE=3088].自己也降5-15.这个方案不错


  
  3:群P设计成有人提起.有人响应.然后分成几方都可以.要分清敌对就是了.不要在弹出那个什么PK的提示了,那个太....


  E:打怪系统
  1:最好多设计一点打BOSS让群体互动练级.一定时间出一定量的BOSS让大家组队群体来杀掉好点装备.经验多一点.三国升级打怪的模式太差了.


  2:不要打小动物了无聊呀.最好设计成打老鼠洞里的鼠精.玩家一进去打鸭子兴趣就掉了一半了,哎呀[SMILE=3066].老虎还不错.狼也可以.就不能打小动物.



  F:技能系统.挂机练技能有意思吗?浪费电力呀.建议改成电脑委托挂机方式.
  2.和NPC厨师接任务.打怪练级得到道具.然后答题关于厨师的技术来过关升级.这样也能长进知识.这样这么多"死人"有意义吗?这样的技能系统太没劲了.


  G:多点玩家互动的任务.一人难玩成的游戏任务.建议加强+HP职业功能.多点玩家互动的设计.就是升级方式让更多玩家有互动..打打BOSS做做团体任务一起做.升级就不会那么无聊.也让挂机的挂不了.


     I:客服系统不行有BUG处理太慢了.


  希望国产三国三D游戏.快点出了我把希望寄托在游龙上了.最好不要设计成每次都要把怪打死.用逃也可以呀.  

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