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白虎:论汉家王朝
2006-07-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:云絮轻飞
王者归来于6月22日开版以后,白虎服里首先在原吴国的区域出现了“战”。24日国战前夕,在原蜀国的区域出现了“汉”。个人认为,这是一种勇气的体现。因为游戏是以三国为题材,原来的魏蜀吴是不会**的,而新建的国家却可以被灭掉。当时的白虎服里蜀国势力较为强大,面对游戏版本的挑战,不应战颇为说不过去。我想,这与爱国的话题不太牵扯得上关系,只是为了顺应游戏的设计而做的适应性选择。至于确定为“汉”,好象也大可不必硬要究其缘由,我想,我们大多数玩家是汉人,大汉的烙印太过深刻吧。因为游戏的设计限定只能使用一个字,所以“汉”字相对而言比较响亮,比较适应众多玩家的心理而已。前段时间,论坛里因为“汉”的建立而引发的各种争议,好象有点滑稽些些的感觉呢。

“汉”建立后,面临了2次国战的洗礼。其结果,我个人并不觉得难以接受,好象有一点思想准备呢。一来,居于“汉”的人想法各异。希望过高者、为团保城者、与友同战者、体会游戏者,形形色色皆有之。对于新建立的“汉”,好象保家更重于为国。“汉”以外的国家,因为种种原因,好象大多都把“汉”作为了首攻目标,连蜀的夜郎军团也就近攻击“汉”。“汉”所面临的问题,真可谓是内忧外患~。这2次国战,面对其他国家多数军团也许是非人为的联动,面对“汉”各城市都有战火蔓延的状况,除非各“汉”军团有牺牲精神,否则,今天的局面就不应该让人觉得失望和奇怪。有的军团为了自己小家在对手进攻时,没有得到主力的增援就否定自己当初的选择,实在令人感到遗憾。如果说是因为盟主的军事战略决策或个人能力让人感到失望,那合适的人选又是什么呢?如果自己不愿意出头露面来担风险,那最起码应该做到包容和理解。是人都知道,世间凡人,谁能无过;放弃容易,坚持却难。看看地图,现在“汉”的情况确实不妙,和游戏初期蜀被二国联攻的情况很有一比。更为险恶的是,当时的蜀国是不会**的,而“汉”却面临着灭顶之灾。每个选择了“汉”的军团和玩家,希望能尊重自己当初的决择,为了荣誉和朋友而坚持战斗吧~!我们坚信,“汉”是不会被打垮的,扬我“汉”威,振兴我“汉”!

在此,我要特别向我们NBA刃的朋友致敬。为了“汉”的大局,NBA刃团做出了很大的牺牲,尽管2次没城了,但每次国战仍然是为国而战,不是为家而战。帝都大哥,听雨大哥,刃团的朋友们,加油哦~~。我们与你们同在~。

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