第一罪:Y挂泛滥。
与其说Y挂的泛滥是代理商的错,不如说是开发尚的错。三国OL是进行在一个完全相同的横版式地图里,从地图版块来看,只能大幅度的前后移动,和小范围的上下运动。不论在城里还是在野外,唯一不同的是地图里粗糙的水彩画式的背景,和地图里不同的“马赛克”般的NPC以及玩家。其画面之粗糙,在没有任何的眼球刺激的情况下,实在很难让人长时间手动练级。一个新手在熟悉了游戏以后,立刻会对练级产生厌倦,从视觉疲劳转化成心理疲劳,最后讨厌此游戏。别的游戏练级时觉得厌倦了,可以转换地图练级来消除视觉疲劳,也可以做做任务,或者PK。而三国OL因为游戏模版限制,无法做到,PK更是无稽之谈,毫无技术含量。并且三国OL升级需要的经验值过高,在没有Y挂的情况下,一旦达到80级以后,休想手动练的上去。因为不小心死一次就足够你手动练上好几个小时,并且一星期的两次国战,24小时的即时性打王,会造成人物高频率的死亡,等级怎么上的去?
在这样的大环境下,Y挂的出现是必然的。就算代理商能通过技术手段或者强硬手段使Y挂绝迹,玩家达到一定级别以后也会呼吁推出练功辅助软件(即:Y挂)。一位专业代练员就曾经说过:如果让我选择代练游戏,我绝不会选择三国OL,因为我无法在面对如此粗糙的画面和单调的地图的情况下,还能长时间的去练级。
第二罪:设置失衡。
一款好的游戏,不但要画面精美,内容丰富,更需要游戏职业平衡。三国OL没办法做到第一点,勉强做到了第二点,但却做不到最重要的第三点。从内测开始,三国OL职业间就存在着严重的不平衡。从当初的“方士一本集火吃天下”开始,三国OL迈出了不平衡的第一步。宇峻为了让游戏角色平衡并为代理商留住玩家,于是连忙推出群雄争霸。宇峻为了让自己的OL游戏做的贴近单机版,和新版本一起推出了攻城武器。结果车具一出,满世界的大车小车,横行于三国。人挡杀人,神挡弑神。而方士被调整了技能释放速度后,从最强立刻变最弱,方士猛将惨遭群车屠戮。导致这一切的发生,是因为在游戏的最初,人物的攻击力和血量严重不成比例,被迫推出的PK保护系统(即:角色互相PK造成的伤害要减半)。而又因为统系的整个小兵系列在战场中更脆弱,在享受PK保护系统的同时,还额外的减少更多所受的角色造成的伤害。小兵系统因为天生攻击力偏小,所以在战场上对任何东西造成的伤害是全额伤害。但宇峻在推出强力的车具,却用小兵系统的规则套用在车具上,于是悲剧发生了。一个极其平凡的带车统系,可以轻松打死或打跑极其厉害的其他角色。方士猛将在度过了一段甜蜜岁月后,迎来了黑暗期。其中方士的落差较猛将要大。就在方士猛将快要走出的黑暗期的时候,宇峻又推出赤壁之战,这次完全把方士猛将打入地狱,也将统系彻底玩弄了一把。推出的小兵新系统,使原本平凡的小兵转职后立刻变成超人。一个只需要25统御的72级“超人”,其造成的伤害远远大于需要60统的弩车,防御高上将近一倍,甚至血量方面也毫不逊色。统系在迟迟推出的这个版本中,能在版本更新后不久就拥有超级兵的人是凤毛麟角,于是冲卡换化工丸洗点的洗点,开小号练兵的练兵。而拥有了超级兵的人,真正成了一家独大。抢王杀人,无所不能,无敌到了极点。而方士猛将在战场上面对的,再也不是一个带三铁豹或四瘟神的小车队的人,而是带10个8个比弩车还厉害的超级坦克队的人,并且是超强的不倒翁式的快速回血队(BT的强命提成任务)。以前方士猛将作为战场上的重炮手,现在真正退居二线成了委琐的偷袭专家。为什么说是专家?放了分身和神剑就立刻不见人影,典型的委琐偷袭流。而战场上的主群却成了原本游戏定位为辅助的军师豪杰。造成这一切的罪魁祸首——宇峻。而即将推出的王者天下,推出了新的车具——冲车和火焰兽。几个冲车队能轻松杀死吕布(恐怕几百个非统系队也难),单人带冲车能野杀华雄。而火焰兽打人破千,打超级结界军方也能打700+(如果不同时推出血量翻倍,恐怕没有任何非统系敢参加国战)。这又将导致新一轮的洗点狂潮,猛将和方士还在黑暗中苦苦挣扎。豪杰和军师却在为如何能更快更多的杀人和抢王而互相争辩。三国OL进行了一年多,一直在不平衡中沉浮着,凡是玩三国OL的,不论玩什么职业的,没有一个人不叫苦,一切的一切都是因为宇峻奥汀。其实真不明白,难道角色间的平衡就那么难?没见过有那家游戏商开发的游戏有三国OL这么的极度不平衡。





