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倚天:《群英志--计篇》
2006-05-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:东方志

    在倚天,我努力过,感动过,激情过,精彩过,疯过,傻过。已经够了。即将要淡出这个属于我与大家的舞台。把自己对于国战的一些心得集写成录,与大家共享探讨。


--计篇


   “孙子兵法有云:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”正如孙子兵法中所说,战场上敌我相争,倘若无法最大程度预先获取敌方详尽的情报和了解自方的情况和所处的局势。仗没打,就已经定胜负了。


    三国虽然是个游戏,可是它和孙子所说的是一样的。东方不才,略知一二,尽述其下,望诸君点评。


    一,敌方情报


     1,无论哪一场国战,身为一名领兵之将,都必须掌握对局势的了解,就是要有充分的主观意识,审时度势。对敌对国的内部情况,敌对国内拥有的军团,军团的战力,军团与军团间的关系,敌对国中较为关键性的某些人物及军团,敌对国中能取决定性作用的人物及军团。这些都是身为一名统帅所必须了解的最基本的东西。


     2,在了解了敌对国的基本情形的基础上,对于敌对国中起到关键性作用的军团派出内线。也就是间谍。(不要觉得可笑,这是很重要的,至少我就是其最大的获利者,虽然不算光彩,但是这能更有利于己方的胜利)甚至将内线延伸至敌对国的指挥系统中去,以获取最大的情报资源。譬如敌方主力团内部情报,发生过什么事,战时敌主力部署位置,进军目标。战时敌转战的方向及目标,都能及时获取。所以说,间谍是既原始而又最有效的情报战法。


     3,哨探,于己方所属区域,即将在该区域发生战役的地区的集结点(既中立区,插旗点)内放置岗哨。(反正有小号的人多的是)最好在战前1小时就开始布置,通过哨探,可以更直接的观察到敌对国的兵力部署及有可能出现敌军的地方。通过各集结点哨探的汇总,就可以得出敌对国大概有哪个团于哪个点放旗。就算是战时,哨探也可以时刻反馈敌人集结地,可以让指挥部更早的予以布置。此法最为费力和老土,但依旧实用。


    二,己方情报


     1,同敌方情报一样,第一个就是要深切的了解本国内部所拥有的军团,军团战力,领军人物,国内团与团之间的关系,各方面势力的情况,甚至连人与人的交情都要算在其内。国家在对外对内舆论上的些许事件也都应该获知。甚至向内部团派送间谍都不为过,其目的都是为了能掌握全局。最关键的,是对自己所直属军团情况的认知。如果连自己团都不了解,就别谈去了解别人了。


     2,掌握并熟知地图,对地图上的城池,城池与城池间的交通线,交通线之间的集结点。哪个集结点至关重要,哪座城市取到全局的关键性作用,都应该掌握,了解。(别以为很简单,往往战时一道错误的指令,指错目标位置,就会导致致命的失误)


     三,舆论战


     1,打舆论战的方法有很多种,第一种当然属于最直观的,发文章。(在此感谢17173提供了这么一块平台)通过文章,阐述国家态势,己方势力动态,强弱,宣传,招募。也在文章的评论中展开对于某观点的激烈辩驳,争论,乃至于……人身攻击。忽略其对错与否,就因为有了这么块平台,使得这游戏及倚天服更精彩!废话似乎说多了……也正是因为了有这平台,使得舆论非常重要,一点稍微的偏差可以使一个团或者一个人遗臭万年。弄好了,可以获得众星捧月般的拥戴。这就是舆论的可怕。通过这平台,使大家获取信息。因为指挥国战的始终是少部分人,了解大情况的始终是少部分人。各团内的战士只能服从命令,对局势只能估测,真正了解的始终是少数人,所以,通过文章来向外界透露信息,向不情人透露情报就成里舆论的关键。


     2,或许会觉得很可笑,但却很实用,也就是游戏里一个特有的功能--聊天室。通过聊天室像墙体广告般大批量的发送某一信息,使得整个服务器的人都知道有这么回事,不管这事的真伪。其影响力有时比文章还重要,因为它更直观,进游戏的人就会看聊天室,看聊天室的人就会看到这些像广告般的宣传体。


     3,煽动加谣言,我也觉得可笑,怎么一个游戏还有这玩意。但我觉得这有必要写上去,因为它也发生过。在派于敌对国军团中的成员,往往就可以做这些事,煽动,分化该军团,散布对该国及该团不利的信息,使其不战自乱。不过这种作法因人而异,往往都是落个骂名,成功事例很少,但是有。


     通过上诉办法,真正掌握并了解了敌我态势情报之后,制定战争战略及部署我想就会简单得多,对于战争的胜利天平自然会更多的向自己一方面倾斜,当然,战争无定数,事事都会有变化,没有一个定式。但是在了解了自己和对手后,战场上你的胜算就会比对手多出很多。


《群英志--计篇》完   待续  下一篇《群英志--作战篇》 

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游戏截图
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