看过王者天下新版的各种改变,对于新技能和新装备没有什么感觉。无非是一种防与攻数字上的变化,对于一个国战体材游戏来说这只能算是大拳头和小拳头的分别,但终归都是拳头。自己设立国家的改变我个人认为会给游戏带来众多改变,尽管有人认为那样三国就称不上三国了,可必竟玩的是游戏,游戏人生中的快乐才是第一根本,如果不像三国了,那就可以称为:游戏三国吧!
书归正传,我个人认为王者天下自立王带来的影响首先是国战可以回归过去了。什么意思?老一点的玩家都知道,在老版本时由于地图原因和玩家原因一场国战三线作战,以夺城为荣,丢城为耻,寸土必争(本人火凤服务器玩家,只知道火凤情况)。当时新野、长安、襄阳三城为蜀国主战场(吴魏主战场本人不太清楚),众国人是寸土必争。这可能和当时的地图情况有关吧!!!但不可否人和当时的游戏玩家也有很大关系,当时当时的领导者也在此也算上汉子了(当蜀国神鼎,燕云等团;魏霸气、横刀等团;吴问鼎、乱世等团)一场国战下来真是好看,你争我夺从不轻言后退。后由于各国的主力团长纷纷退出游戏,(可能要招骂)也可能是地图变了,功利主义占了风(当然没有这种功利主义就很难成为现在的大团)。你就看吧,一会这城没了,一会又打回来了,也没一个目标,不过有一共同目地:后半小时各团自己找城。如此一来就变成了三国中的各团就各自为政了,很少有真的配合了,有的配合也是大家头一个半小时冲锋。如果没记错的话这种情况是在吴蜀联盟后,魏大军进吴地,打一城放一城,后来又转战蜀地以后,可能各团发现这种打法更好玩?或是更能占便宜?国土保卫战就再也很少见了。三国说白了更像盗贼天下了!!!新版一出,自立为王。有城就有国,没城就没国。我想这样一来有志立国的各位未来的君主谁也不敢后半小时打城了吧?那头一个半小时你要是没城了,国家就没了,后半小时打下城也成了无国之城了,辛辛苦苦建立起来的国家也就付这东流了。增援战;保卫战;偷袭战各种战法就要相应而生了,佯攻,间谍(有人骂小号开城偷听我不这么认为,那个战争没间谍呀,那就看你怎么用了)各种计谋就都用上,那样国战就更加有意思了。必竟王者天下→智者为王!!!
其次就是改变了现有的联盟外交模式,现在是1+1>1,两国联盟就一定大于第三国。而且联盟国也不能达成统一,各别联盟国的团之间也发生战争,对战国之间也发生友谊。新版以后自立为王,那就是纯粹的盟友和敌人了。只要战争一起敌对双方就要成死敌,其它国家不是联盟就是敌人。再也不会有上头打下头好的局面了,这样一来战争就更激烈。并且由于国家的无限扩大,人数上突破了48的局限(一个团48人,N个团一个国家),1+1就不一定大于1,这样强权政治就可以产生了。其实强权在这里也没什么不好,你认为自己行就可以成为强权,你认为自己不行就要加强联盟,而且联盟也可以是联合进攻也可以是互不进攻,联盟就真正建立在了利益基础上了,而不是哪个人的基础上了。必竟王者天下→分久必合,合久必分!!!
最后应该说是玩家关系上的改变了。现在的玩家关系只能是混乱的游戏关系,两小时国战是敌人,过后就是朋友了。不能说不好,但没有仇恨的战争那就不是战争,这也是现在国战不好看的一个主要原因。由于各种原因,现在的国战没法形成针对性国战,王者天下后就可以形成一种针对性战争,这样一来两国间才有真正的仇恨。朋友之间的友谊可以更好,仇人之间更加仇视。第三者之间就要看更各看官的人际交往本事了,看各位有志成为王者的为人处事能力了。必竟王者天下→行王者之风!!!
最后只有一句话:希***带来新的国战,改变这现在单调的国战,看到一种战法各异轰轰烈烈的国战!!!
愿三国游戏少点光棍,多点MM!!!最好能有一场一怒为红颜的战争!!!
火凤→爱新觉罗·菩儿





