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射日:蜀.-E-网天下 让您客观认识三国角色——猛将
2006-05-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:monththree

射日.蜀.-E-网天下 让您客观认识三国角色——猛将


本人:54自由人


猛将


在进入正题之前,我们先认识一下三国中的人物:黄忠、关羽和吕布。黄忠 善使弓和大刀;关羽 除了大刀不用其它兵器;吕布 善使弓和戟。先比较黄忠和关羽:从他们唯一的一次交锋——长沙一战中,我们不难看出,黄忠比关羽厉害;但从多次战役中又不难看出关羽比黄忠带兵厉害。再比较关羽和吕布:从三英战吕布中,我们不难看出,关羽远没有吕布厉害;从多次战役中,我们也可以推断出关羽应该比吕布厉害。黄忠未和吕布交锋,且黄忠年纪较大,吕布正处壮年,很难推断出他们的实力。



作为三国的开发商,他们的设计人员在将武将的属性进行抽象建模时,是非常成功的(黄忠加的是力和反,关羽加的是力和统,吕布加的是力和反);且理论上允许了玩家进行双修和杜绝了疯狂加点。在这种前提下,相信我们可能打造出双修的武将出来,而现实中也的确如此(这其中完全也存在猛将带兵的可能)。


猛将:猛将之猛主要体现在两个方面:一个爆发能力,另一个是生存能力。因此,无认您有多少化功,都没有必要尝试加智力和精力的。这样以来,关于猛将的加点主要矛盾体现在:力、反、体、统上。按照猛将成长时期的不同,可以分为成长期和成年期;按照加点的不同,又可以分为力体猛反体猛力反体猛统帅型猛


1:力体猛:在官方的介绍中,这应该属于猛将正统中的一种,且现实中也已经缔造出了猛将的神话。



 1.1技能: 在这里重点分析四阶技能,五阶技能目标没有分析的必要。



斩月:如果说在上一时期,此技能的锋芒被分身掩盖了,但是近期和服的物价应该已经体现出此技能的价值。我们可能要问,这是什么原因呢?原因1:我没有精确的计算过,但是可以推断出,在没有属性防御的情况下,斩月和分身所胡造成的伤害应该是相差无几的。原因2:随着兵的5转,所有参与国战的人员对射防的要求逐渐增加,从而大大减小了对斩的防护能力。原因3:范围锁定,随着技术的提高和远程技能兵种的增多,国战已经由原始的原地对攻变为运动作战。原因4:级别提升,随着级别的提高,越来越多的猛将不再依赖短兵挂王。原因5:小盾有着不错的防护能力。综合以上原因,斩月已经有取代分身的趋势。



分身:以其超cool的效果和绝佳的战力,已经左右国战的形势很久了。时至今日,虽然其地位即将被动摇,但是依然是个不错的技能。存在即合理!原因1:无论形势如何变化杀伤力均不弱于斩月。原因2:超cool的效果。原因3:兵器便宜,相对于长兵来说,同档次的重兵要比长兵便宜多得多。原因4:阵地战中,优势极为明显,只有这一技能才存在几个猛将同时施放的可能,所谓的坦克阵营也因此而产生。



青冈:80级猛将单杀王和挂王必备的技能,范围三段攻击。优势1:无论你的攻击多么低,在三段之后,被击中的南阳精锐应该所剩无几;优势2:120度的杀伤范围既可以保护主将,又可以保留部分兵为你集气,以使你再和反猛将怪时保证60%功勋的获得。
气增:或者不应该算是技能,当然更不能算五阶热能,但是,如果您一气未吃,即使您已经学了一击,您也只能望满屏的敌人兴叹。当,参与国战的玩家以80级居多时,您最少需要有六气,才有能和人单挑,否则只能杀杀体少的方和体极少的军。并且随着级别的提高,如果想杀95级的人的话,可能需要8气。


 1.2打王: 在这里只分析南阳以上的王。1)只要你血过1700、三项物理属性防过40、水防过20,在不引王的情况下,就可以轻松的击退南阳王,但不表明这样不用付出代价——吃的是丹药和龙凤饼。同等情况下杀益州王、汉中王需要更加小心一些,血也最好过1800。如果你想挂这三种王,最好有1850以上的体力、180以上的防御力、碎防过50、射防过40、斩防刺防过25、水防过20、其它法术防护力也有一些。当然,即使你已经达到这样的要求,也不表明你不会死——每50功勋死1次太正常不过了。需要提醒的是,在挂王中,体力显得比攻击力有用的多,你多10点攻击力,杀死一个满血的王,也不过少放一次青冈;而如果你血过2000,可能不会再被杀死,这在需要抢王的时代显得异常重要。2)如果说以上三种王还可以用挂机的方式来杀掉,冀州王和凉州王则要难很多,可以说90级的反猛,装备精良也很难胜任,原因有二:一个是王的兵太厉害,另一个是变态王太多。杀这种王,猛将最好不要单独行动,因为代价实在太大,但是,如果你拥有武魂,或许这种情况会有所改善。除极为变态的王以外,组上一个军师或者加血过400的豪杰就可以轻松很多。3)在打更高级的王时,是肯定需要组队的,并且一般来说猛将不会以一个伤害输出者的形象出现,而会以一个伤害承受者的形象出现。



 1.3国战: 在上面技能介绍中已经介绍了国战的部分内容,因此重复的部分不再多说。作为扭转战局的角色,猛将是通过以下两种方式体现其价值的。1)伤害输出:如果您具备合适的技能,每次国战上榜是必然的。2)复活盟友:这是和伤害输出恰恰相反的另一种实现自我价值的方法,并且这并不要求您特别的什么,只有体力和防护力。实际上,这产生了力体猛的另外一个分支——暴体猛。您不用说,暴体猛难练,我会告诉您这非常简单。在传统的力体猛路线后期(过85级,最好有90级),用40个化功,化掉200点,加到原本已有150+的体力上,拿含光,骑高体马,穿高体衣血,披水鸟,血过3500甚至4000太正常了,如果再有个太史慈的武魂,嘿嘿应该不会死了。对于一个优秀的战盟来说,培养这样的一员猛将是非常有必要的。


2:反体猛:首先强调一下,反体猛不是角色,是练法;其次强调一下,反体猛的职责是挂王而非打钱,他打钱的速度远没有豪杰好,准确的说没有可比性——80级豪杰一身垃圾装备可以去塔三,反体猛装备精良也去不了塔一。



 1.1技能:反猛的书都太便宜了,随便学就可以了,但如果你是小号,只需要学:穿弓、战鬼、集气就可以了,当然如果你有10气更好了,就算没有小兵给你集气,上去10+2个穿弓,功勋也基本全是你的了。



 1.2装备:正手+反应多的弓一把+属性箭,反手含光(天晶)+盾(大盾防护高,小盾回避高)。



 1.3打王:这里不包括挂王。引王用反手装备,打王换正手。此时还需要学另外一个技能:炼精化气。如果没有兵给你集气,需要用炼精,比用普通攻击集气效果好;对于力体猛不同,短兵速度快,弓太慢,当然没人抢就无所谓了。



 1.4国战:大号反猛国战还是很牛的。此时要学:落日和散弹。还需要注意随时切换装备。


3:力反体猛:实际上可分为两种具体的形势,一种是以反为主,另一种是以力为主。以反为主,走的是反猛路线,减少了体力上的投入,将力量加到64以上,这样可以在装备不差的情况下保证85级时有1600(装备好可达1700,反手用含光可达1900)的体力,而且相当于使用了比别人多出6次加持的武器。这在国战中显得相当重要(落日可以多打出40--50的血)。以力为主,走的是力猛路线,减少了体力或者力量的投入。这种加点方式对于练级是相当有用的,当反应过80打80级的怪已经很少MISS了,如果达到100反则效果已经相当的好了。但实际上100反并不需要用加点的方式实现。


4:统帅型猛:在前面已经分析过:黄忠、关羽、吕布,实际上他们分属于力反型猛和力统型猛。1)练级:就带歌姬(女伶)或者舞姬(战姬),说带兵废钱或者影响练级速度都是假的,我在之前发表过相关的文章,我的歌姬都69级了现在。需要指出的是,用无忧带兵是有些问题,通过观察发现,无忧对兵的特效和战场的模拟效果确实很有问题。2)国战:除非你有72级兵或者精锐骑兵否则不要带兵参加国战。但是当你拥有了以下几种兵种之后,国战,对你将更加从容——女伶、战姬、强弩、精锐游骑(包括其它精锐骑兵)。你可能会说兵会死的很惨,我也告诉你是的,但是你让他们死的很惨。不知道你是否发现,当你和级别过80的猛、智军、高体方单挑的时候,你很难杀死他们(当然他也很难杀死你),即使你有6气和分身(有8气的就不要带兵了)。但如果你带上两个强弩(根据敌人的属性放出合适的兵来,要给兵加状态),战局将马上转变。你可以不信,但这是事实。总结一下就是:猛将带兵,一要选择优良品种的兵(如强弓、亲卫、大刀之类就不要带了),二要选择好时机放兵。3)打王:自己一个人打王时就不要带了,但低级的王可以玩玩。

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