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国战的快乐与郁闷
2006-04-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:zq830407

    官方统计三国玩家突破12万人口,可喜(玩家多了)可悲(游戏严重负重)。三国风云突变杀王人口人山人海,国战期间万马奔腾,旌旗飘扬,烽烟四起,神州大地四处硝烟,难道我们真的来到了群雄逐鹿的三国,化身为三国的猛将智军,各为其主浴血沙场了吗?


     三国的魅力就在于国战的激烈感,刺激感,可是现在这点感觉我已经很少体会到了,因为国战实在太卡了,尤其是在2强相遇的阵地战的时刻,一步十卡(弄不好还掉线)孤军作战的猛将成了不会反抗的活死人,站那里一动不动,任带兵带车一族欺负大有我是猛将我血多给你打看看的味道(狂晕)。带车一族也因为马儿太快跑如敌阵之中,打算瞬息移动找回宝宝那知一飞,就在空中表演滞空动作(不知道他是不是比乔丹还停留得久一点)。


     三国游戏是好的,内容是好的,不然怎么会有那么多玩家。12W数据说明了这点。但是三国需要一个好的网络来支持巨大大的人流,不要让国战成为慢动作表演战,这是我一个普通玩家的心声,相信也是大多少玩家的心声。

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