最近拜读文章<<奇妙的概率,送给自认为在大学学了几年,以为懂了概率的人>>觉得非常好笑,连概率的基本原则和概念都混淆的人都敢发表如此文章?作者太小看我们三国的玩家了.
文中犯下很多低级错误!!
1、作者首先提出了一个玻璃杯摔碎碎边重量分布的概率问题,作者给出第一题答案是0 第二题答案是100,我觉得非常搞笑,大学概率老师第一堂课就和我们说过概率不存在0或者100否则概率论没有存在的意义,不存在概率为0的事件只有趋近于0的小概率事件,这是作者犯的第一个概念性错误,而且是原则性错误,其次我们来具体讨论作者提到的这个问题-即玻璃杯子摔碎以后碎片重量分布问题,首先我们必须讨论影响碎片重量分布的相关条件,即是什么材质的玻璃杯子,从多高摔下来,摔倒什么材质的地面,这些都是影响玻璃杯碎片重量分布的根本因素.
2、引用原文"话题回到6合彩方面,有人固执的认为6合彩可能出现1111111的情况。不错大学教材教的概率方法,出现1111111和出现1542564的概率是相同的。但是现实中出现1542564的概率很高,但是出现1111111的概率是0。"我们来看看作者这个观点,首先还是犯了前面提到的原则性错误,其次,6和彩当然可能出现1111111的情况,没有出现过不等于不会出现,让我们算下这个概率如果6和彩是30个数字 那么同一个摇将机上理想出现1111111的概率是1/30/30/30/30/30/30我想不用算也知道概率非常的小,6和彩就算一个礼拜开7次111111也要在非常长的时间内出现一次.同理出现1542564的概率和 111111的概率相当.那么为什么现实中出现1542564的概率可能要高点呢?是因为摇奖的机器,气候条件这些诸多不可用科学仪器丈量的因素在影响号码出现的概率.一句话 现实条件不是 理想的,理论上是一样的.
3.好说了那么多回到三国的装备合成的概率问题上面来,首先声明本人是计算机专业的硕士毕业生,从程序设计的角度来看,三国装备合成的概率应该是随机的,而且是独立的,通俗点讲就是前一次合成不影响后面的影响,从概率论角度来讲即是每次合成都是独立事件.引用下原文"虽然每一次合成都是独立事件。不过连碎6次和连碎5次的概率就不是独立事件。连碎6次的概率比连碎5次的概率要低得多。以此类推。连碎7次的概率比连碎6次的概率还要低。所以在独立事件的情况下。当5次物品都连碎了,再砸第6次物品的成功率会很高。"作者对事件的概念不清晰,文中提到连碎6次的概率比连碎5次的概率要低是对的.假设成功率是p(0