本人不是国战指挥者,也不是军团长,只是一名普通的、顶着老婆白眼玩《三国》的玩家。今天说说国战指挥不应忽视的几个问题,原因很简单,国战比较郁闷,在这个地方畅吐一下心声,与众多喜爱《三国》的朋友交流一下。抛砖引玉,以期国战之更精彩。问题如下:
一、指挥的连续性。有的朋友说了,这算什么问题,国战中指挥是一直不断的啊。这里的连续性,并不是指下达命令的连续性,而是指作战即定目标的连续性。国战中,攻击顺利还可,一旦攻击失败,指挥就往往陷入停滞,停滞则导致混乱,各军团开始紧张忙乱联系,这边“张军长,看在**的份上,拉兄弟一把吧”,那边“请迅速向我靠拢,迅速向我靠拢”等等,混乱导致人力的失散,人力的分散进而导致了力量的分散,士气的低落,最终在指挥上陷入被动。本人认为,能否在战前在总方略确定的情况下,针对可能出现的情况制定几个方案,说着复杂,其实一般就是攻击顺利和不顺利两种情况,一来遇到阻力,各团心中有数,二来也维护了作战的整体性。当然,这些预案,主要侧重于开战的半小时或一小时以内。国战中后期,则需要指挥者根据具体情况指挥。但要知道,制定预案,不是没用的,他是确保战前总目标的实现,以及保持己方攻击流畅性和打击对方的重要基础。
二、军团的建制性。俗话说:战争就是在打后勤。谁的人力物力资源丰厚,谁就能坚持到最后,获取胜利。二战中,美国打败日本,同盟国打败轴心国,最终靠的是物力人力。那这和游戏中国战有什么关系呢?不错,游戏国战中没有有形的人力物力,各团的人数就那么多。但保持军团建制在国战中的完整性,就是游戏中国战的“物力人力资源”。从某种意义上说,军团的强弱是相对,你再厉害,能以一当十,但能比楚霸王?项羽不也死在刘邦手下了吗?你军团再猛,就像一个人,五体投地,不也就巴掌大的地方吗?所以,强弱更多看的是本国,本团参加国战的人员。一些指挥者在制定计划和指挥中,对于这点往往认识不清,动不动就指挥下面军团飞来飞去,有几次国战,笔者跑得快吐血,钱花了不少,命丢了不少,就是人没杀几个,城无一座。本人认为,国战中,尤其是先期,应该把迟滞敌人进攻,打乱敌人建制作为一个重要问题考虑,特别是敌强我弱的情况下。比如,可以通过封跳点等办法,层层阻击,消耗对方的实力,破换敌人的建制完整(如,死亡回城、掉线、个别人员离散等,都会危及建制完整)。没有建制的完整性,就没有了战斗力,游戏玩到这个程度,靠几个人能左右战局是不可能的了。
三、时机把握的合理性。时间,即时机的把握是决定作战胜负的重要因素.再好的计划,再强的团,如果不能很好的把握时间,那作战效果就会大大折扣.现在国战通常是2个小时,我感到,大体可以分为2个阶段,一是30分钟的相互试探期;二是1个多小时的调兵部阵及总攻期。
1.相互试探期.打到现在,各方对彼此的作战力量,有几个强团都很清楚了.但其中未定的因素是对方今天参加国战的力量如何, 要怎么打,打哪里.这几条的重要性我就不用多说了.这些怎么知道呢?有军事常识的人都知道,主攻前,通常有一段火力侦察期,通过试探进攻或观察敌人进攻,明确对方意图,再据此重新部署力量.因为客观上,由于服务器的限制,各国的兵力就那些人,团就那些团.打个比方,如果一方主力出动攻击另一方,且连连得手,那么他的战线就会拉长,兵力就会分散.20个团放在5个城和放在10个城的力量肯定是不一样的.手伸得越长,漏洞就越多.如果他全力打西,东边就会空虚.占的城越多,人力上不去,漏洞就月多.这也是有时候,有的国家被打得剩下一个城,但下次国战却大幅反弹的一个重要原因. 根据前30分钟的作战,应该总体上对对方今天的实力和作战目标了解清楚,调整部署也就能有的放矢.
2.调兵部阵期及总攻期。重新部署后,根据新的作战目标,开始调动兵力,进行攻击.但千万不要把这段时间作为单纯自己攻击期.因为,作战双方的兵力是互动的.本人认为,这段时间,是最精彩,最重要和最富有戏剧性的时间.因为从某种意义上说,这是调动自己和调动对方兵力的时间,佯攻,实攻,先攻后弃,先弃后夺,引蛇出动等,都在此时间展露.为最后30分钟做好准备。
以上是本人的拙见,欢迎大家批评指正。本人是蜀国的,最近几次国战比较郁闷,呵呵,乱语一席,望大家海涵。
另:说两句题外话,最近倚天围绕独立团产生了论战。呵呵,比较热烈了,本人认为,这不是坏事,游戏吗,平平淡淡不是真,有点欺负才有意思。但我也始终认为,玩游戏求的是休闲娱乐,交的是至朋好友,全国十几亿人口,大家能聚首倚天,他日相遇一叙,哈哈,这才是一大乐趣。所以也劝火大的朋友稳住心神,漫游轻戏。就此搁笔。





