滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空:青山依旧在,几度夕阳红。 白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。上述小词是罗贯中先生在三国演义中的开场白。
话说东吴,自古英雄出少年,前有公谨出嫁了,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。后有陆逊火烧连营七百里。都是弱冠英雄倍出,纵横一时。然而少年得志必竟不如大器晚成,而东吴的弱冠英雄和现如今的神童有异曲同工之妙,就是少年风光而后劲不足,一到真正成人往往风流总被雨打风吹去。故此,东吴虽是英雄倍出,争一时无双,但一个事实是后劲霸气不足,往往难以为继。对于吴的年轻玩家,你叫他24小时在线三天三夜不睡容易,十年如一日玩一个游戏难,故吴的玩家最易重组。而少年英雄年轻气盛,互相之间的相处也不是这么容易的。虽然我在吴没小号也没什么朋友,但我不相信糊涂真的这么有号召力:想一帮少年英雄真正臣服任何一个人,心甘情愿的跟着他走太难了。而且说实话,吴不要说有90%的兄弟做到一条心,就是50%紧密团结在一起魏都可能早灭了(我估计吴出来说自己团结的大都是生活中的兄弟,而还有沉默的大多数,不知对不)。
魏曹操出身不似公谨陆逊的豪门世家,也不象刘备的皇族血统。但一步一个脚印,正可谓天降大任于斯人也,必先苦其心智劳其体肤。从奴隶到将军,沧海桑田方显英雄本色。曹操一开始发家就有夏侯兄弟、曹氏兄弟相助,这些都是曹操的至亲,但曹操并没有任人唯亲,而是心胸宽广的纳百川汇东海。在用人和相处的艺术上曹操无与伦比(强烈建议有领导欲望的玩家去研究一下,这个在生活中绝对有用),而魏的大业正因为兵多将广而最终造就。赤兔的魏也正是如此,从年龄结构上看,魏的玩家在三个国中应该最长(我认识的一帮兄弟平均25+),这些人不象年轻气盛者,他们大都事业家庭基本定型,只要他愿意,他有时间有环境有条件十年如一日在这耗着,而且这些人遇事成熟,处世干练,深得曹操老谋深算之精髓,而魏从弱到强,渐入佳境也就不足为怪了。这点吴和魏极象龟兔赛跑,吴的年轻玩家一时来劲风光无限,但龟的优点就是不弃不离,吴一放松魏就能赶上,而吴没法不放松(年轻人事业生活存在太多的不确定性)。
蜀在小说中是重点描述的对象,它发家是因为寄人篱下,而灭亡其实和蜀人的性格有很大联系。李白在诗中曾说:蜀道难,难于上青天!而蜀人由于地势较偏,中间又多蛮荒之地,故蜀人无法聚百川汇东海。蜀人之间的勾心斗角其实在三国中是最历害的(当然小说不会明写),在三国的后期,蜀中无大将,廖化当先锋就是明证。蜀有卧龙凤雏,五虎上将,看上去阵营强大,但一方面他们压制了蜀其它人才的成长,另一方面他们自已也在明争暗斗,君主刘备,仁德义重,但问题对自己的老兄弟太义重了,搞得新兄弟郁闷的不行。拿卧龙凤雏来说,庞统为了早日证明自己的才能,惨死落凤坡,其实说白了他就是在和诸葛赌一口气。关羽高傲自负,既看不起敌人也看不起自己人,最终败走麦城。而魏延本来文武全才,却一直文被诸葛压住,武有关张顶住,好容易大山都走了,抱负还是没法施展,只有造反。其实我在蜀还是有些朋友的,不多说了,如有雷同纯属巧合。
三国文化博大精深,玩游戏品文化感人生,方为三国玩家至上选择。本篇以史为鉴,试图从宏观上展现三国展现赤兔,一家之言,不到之处,欢迎三国玩家与我共同探讨。一壶清茶二杯咖啡三碗醇酒,煮酒论英雄,多少古今事,都付笑谈中!而至于语言不整恕不接待。





