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攻击力的计算
2006-02-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:倚天无名小豪

   首先声明,本文不是我写的,是偶然看到的,觉得对玩家尤其是新手有点作用而转载的。作者是“风云の魅影”,虽然未和其本人联系,但我想,拿出心得给玩家分享,也是她的本意。严重感谢风云の魅影。

因为我对文章内所说也缺乏研究,因此不能判定是否准确,因此,也希望大家鸡蛋少扔,如果觉得文内有误,就在评论中指出。总之一个目的,通过集思广益,能有一个比较准确的定论,欢迎大家提意见。文章摘录如下:


课程一:人物状态表上的"攻击力"是如何计算得来的???

看到上面的课程标题,应该会有人给我这个表情吧→= =|||
可是因为我下面要谈到的东西跟这个有牵连...
如果不先谈这个,一下子跳到课程二.三,怕有人会看不懂...
其实人物状态表上"攻击力"的计算方式很简单的...
攻击力=(武力/4)+武器平均伤害+武器熟练技能所加的伤害
(弓的计算方式要把武力改成反应,不过因为我没练反型角色,所以无法断言武力是否影响攻击力的计算)

习题1:A猛武力100,重兵武器伤害30~40,重兵熟练技能满,请问A猛的攻击力多少???

答:攻击力=(100/4)+[(30+40)/2]+10=25+35+10=70
不过其实这只是所谓的平均攻击力,若真要表示真正的攻击力...
应该要把公式改成...
最小攻击力=(武力/4)+武器最小伤害+武器熟练技能所加的伤害
最大攻击力=(武力/4)+武器最大伤害+武器熟练技能所加的伤害
所以习题1里的A猛的实际攻击力应该是65~75

课程二:战鬼的作用为何???

答:战鬼的作用是攻击力增加20%...
所以可以直接将人物状态表上的攻击力乘上1.2就可得到战鬼作用下的攻击力...
例如习题1中的A猛在有战鬼作用之下...
他的平均攻击力=70*1.2=84
最小攻击力=65*1.2=78
最大攻击力=75*1.2=90
所以A猛的攻击力=78~90

课程三:武器上的属性伤害有何作用???

这才是我这篇主要要谈的...
很多人都误以为拿重兵的攻击伤害就是碎属性...
或是以为100%伤害中有xx%是碎属性...
这是天大的错误...
武器上所加的属性伤害,就是另外加成的伤害...
除了那些比例以外的伤害,其它都是无属性的...
例如一把碎伤+20%.刺伤+10%的重兵...
他所造成的伤害应该是=100%(无属性)+20%(碎属性)+10%(刺属性)=130%攻击力
所以说应该是有130%攻击力的伤害,
而不是100%伤害中有20%碎伤.10%刺伤.剩下70%的无属...
更不是完全都是碎伤...

习题2:A猛的攻击力=65~75,重兵武器伤害30~40,重兵熟练技能满,
武器有碎伤+20%跟刺伤+10%,请问A猛的攻击伤害有多少???

答:由习题1的解答得知,A猛的平均伤害是70,
而因为他的武器有碎伤+20%跟刺伤+10%,
因此他所能造成的平均伤害应该=70*130%=70*1.3=91
最小伤害=65*1.3=84.5
最大伤害=75*1.3=97.5
所以A猛能造成的伤害应该是84.5~97.5

青羽扇中的水伤并不能加成在武将技中...
因为那是一种物理伤害,只是他是水属性的...
只有在打击时才会有作用...
武器不管他加的是何种属性伤害,其增加的比例总合一定是30%...
目前知道的例外是龙泉剑(水伤+80%),以及火药弹(碎伤+90%.火伤+10%)...
而因为130%中的100%伤害是无属性...
所以防x心得不能抵销其伤害...(除非以后有出防"无"心得)
所谓的属性防只能作用在相同的属性伤害上...

习题3:已知A猛攻击力65~75,普攻伤害84.5~97.5,武器有碎伤+20%跟刺伤+10%,
而B猛带了2个防碎心得,请问能抵销多少碎属性伤害???

答:A猛的伤害值中,只有20%是碎伤,所以A猛的碎属性伤害值是...
最小碎伤=65*20%=65*0.2=13
最大碎伤=75*20%=75*0.2=15
所以A猛的碎伤=13~15
而B猛的碎防有20%,这只能抵销上面所算的碎伤...
因为上面有说过了,并非拿重兵就全部伤害都是碎属性的...
只有武器上加的那20%是碎属,10%刺属,其它都是无属性的...
所以正确的计算应该是用13~15来乘20%,而不是用84.5~97.5来乘20%...
B猛能抵销的最小碎伤=13*20%=13*0.2=2.6
B猛能抵销的最大碎伤=15*20%=15*0.2=3
所以B猛能抵销的碎伤=2.6~3

假如A猛有了厚批,那A猛便能多增加10%的射伤...
而因为有厚披的关系,原本130%的伤害也因此变成了140%...
这里要注意的是,用加的不是用乘的...
有些人会误以为用乘算的,因为战鬼是直接乘120%...
因此误以为属性伤也直接用乘算的,这是错误的...
伤害=100%(无属性)+20%(碎属性)+10%(刺属性)+10%(射属性)=140% ←正确算法
而不是1(无属)*1.2(碎属)*1.1(刺属)*1.1(射属)=1.425=142.5% ←错误算法

课程四:战鬼跟武器属性伤害加乘的先后跟方式???

答:战鬼先作用后才开始计算武器属性伤害的加乘...
因为战鬼是作用在攻击力上,而伤害是由攻击力计算得来的...
所以得先计算出攻击力,我们才有办法继续计算后续的伤害数值...

习题4:已知A猛的攻击力=65~75,武器武器有碎伤+20%跟刺伤+10%,
并且他有穿厚披,请问在战鬼作用之下,A猛能造成的伤害是多少???

答:请在重头看一遍我们刚刚所学的课程一到三...
所以A猛的最小攻击力=65*1.2=84.5
最大攻击力=75*1.2=97.5
计算出攻击力之后,我们就能开始计算伤害ㄌ...
因为武器有加碎伤20%跟刺伤10%,同时他又穿厚披,有加射伤10%...
所以总合是100%+20%+10%+10%=140%攻击力的伤害
最小伤害=84.5*140%=84.5*1.4=118.3
最大伤害=97.5*140%=97.5*1.4=136.5
所以A猛的伤害值=118.3~136.5

课程五:武力的投资报酬率???

加4武力能加1攻击力,但由课程一到四我们可以了解...
并非1攻击力就等于1伤害值,必须还要考虑战鬼跟装备的加乘...

习题5:A军拿龙泉剑(水伤+80%),并且穿厚披,
而A猛拿某重兵(碎伤+20%.刺伤+10%),也穿厚披,且在战鬼的作用下,
请问何者的武力投资报酬率较高???

答:A军因为武器有加水伤80%,又有厚批的射伤10%...
所以他的伤害比率=100%+80%+10%=190%攻击力
假如他加4点武力而增加了1点攻击力,
那当他用龙泉剑砍敌人时的伤害就会增加=1*190%=1*1.9=1.9
反观A猛,他的伤害比率=100%+20%+10%+10%=140%攻击力
但是因为他有战鬼,所以先必须计算战鬼所提升的攻击力倍率...
战鬼下的攻击力=1*1.2=1.2
A猛的伤害增加=1.2*140%=1.2*1.4=1.68
所以拿龙泉剑的A军的武力投资报酬率比有战鬼的A猛还高...

后记:

第一集就先打到这吧,其实也打了不少东西了...
本来应该在更早之前就该po了,我大约1个多月前就知道这些计算方式了...
可是一直很犹豫要不要po...
犹豫的原因不外乎是...
原因1:懒,要打好多字= =
原因2:比我懂比我利害的人一定不少,怕在关公面前耍大刀...
原因3:恐怕会招来一些不懂装懂.自以为懂.好像很懂的人来"指教"...
原因4:我辛苦的研究,po出来却无法不让那些我不喜欢的人看...
原因5:很怕自己被误导方向了,导致研究出来的结论都是错的,怕闹笑话...
大概就是以上的原因了...
至于第二集何时po,那就要看第一集卖得好不好啰^^"...
定个目标好了,假如第一集能有10人回文,那我就出版第二集啰...
(碍于板规,不能跟你们要鸡皮Q.Q)
其实第一集只是初学者程度而已,第二集要说的才是大重点...
我可以先预告一下,第二集中至少会透露2大秘密...
而且这2大秘密可能还会因此改变现在的生态...
甚至让物价起波动...(会不会太夸张呀)
敬请期待啰~~^^



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