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大家都算算自己的防到底有多少!
2006-02-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:angelarocky
(1)首先来看个图,这是我小号某次打BOSS时的图。
BOSS对我的弩车和投石施展了旋樱,同时击中3台车,显示伤害的瞬间截的图。

弩车斩防50%,投石车斩防0%。有状态时弩车防御是136,投石防御162。
如图所示,同个BOSS同一个旋樱,打弩车1103,打投石1325。
旋樱斩伤+50%,假设BOSS此旋樱的总攻击=X,那么其中2X/3为无属性伤害,X/3为斩伤。那么推测下BOSS的总攻击
先看弩车:(2X/3-136)+[X/3*(1-50%)]=1103,X=1486.8
再看投石:(2X/3-162)+X/3=1325, X=1487
两个计算结果分别为1486.8和1487,去掉伤害时随机的几点偏差,可以说是完全一样。
由此得到必杀技伤害计算公式:
[攻击方的总攻击-属性伤害-防御方的防御力]+属性伤害*(1-防御方的对应属性防御%)=实际伤害
假设某BOSS大喝总伤害1500(1000无属性+500碎属性),你防御200,碎防50%。
实际伤害应该为[(1500-500)-200]+500*(1-50%)=1050
属性防御直接作用于对方攻击里的属性伤害部分,而不是作用于自身的防御力。面对100的碎伤,10%的碎防是减少10点伤害(100*10%),减少的数值跟自身的防御力无关,只与攻击方的属性伤害值有关。攻击方的攻击力和防御方的防御力,还有必杀的倍率,三者的关系是攻击力先乘倍率再减目标防御,不是先减了防御再乘倍率。
由于必杀技的属性加成是固定的,没有任何方法增加(武器的属性伤害,在使用必杀技时不计算),所以攻击方的基础攻击力越大,此必杀技的属性伤害越高。属性伤害值越大,属性防御的减伤效果越明显。

(2)至于武将技的防御计算公式,跟必杀技的防御公式有一些不同。
必杀技由无属性伤害+属性伤害组成,而武将技却是100%由属性伤害组成。对应的属性防御将直接按照百分比减少武将技的伤害。
拿普遍又简单的集火来说,打稻草人总伤害1000的集火,打50%火防的BOSS,伤害为:1000*(1-50%)=500。打人的话实际伤害值还要再减半,为250。
武将技的防御计算公式为:
武将技的总伤害*(1-对应属性防御%)-目标精神/10=实际伤害
也就是说,有90%的火防的话,可以让集火柱和8面火之类的武将技伤害减少90%!
这样看起来好象很吃亏,但是由于武将技是100%由属性伤害组成,无物理伤害值,所以也有有利的一面。那就是:武将技伤害无视目标的物理防御。注意不但是水火仙妖类的武将技无视物理防御,其实碎,刺等伤害的武将技一样无视物理防御力,例如地茅刺(刺100%),破城锤(碎100%),斩妖剑(斩50%妖50%)等.它们的实际伤害值都跟目标的物理防御无关。
再举个例子:斩妖剑,妖50%斩50%。假设打稻草人是500伤害,那么其中250伤害是妖伤,250是斩伤害。打20%妖防,60%斩防的人,实际伤害是:
[500*50%*(1-20%)]+[500*50%*(1-60%)]=200(妖伤)+100(斩伤)=300
其他多属性武将技可以参考上面这个计算出来。属性越杂对方越不好防御,火防90%可以减少90%的集火伤害;但是要想把神剑的伤害减少90%,需要斩防和仙防同时都要90%才可以(神剑仙80%斩20%)!当然属性越杂,对方防御属性中包含对应属性防御的几率也越大,也就等于越不好发挥最大威力,有好有坏。

再加一条,武将技的伤害公式:(武将技伤害提升10级)
(某武将技原始攻击力+智力/2+精神/5)*[1+(人物等级/5)%+武器技能伤害%]+武器加持提升=总伤害值
如果算上真劲的话,上面的结果还要再乘以(1+X%)(随机)才是最终总伤害值。
真劲提升攻击的范围我还没有测试,有数据的朋友欢迎提供。我目前个人预计X的值是10-50之间。
再加几句杂乱的:
1:玩家之间PK时,最终伤害计算完后,还要再减少50%才是实际伤害。
2:小兵/车子/召唤兽对玩家的伤害是100%,没有打折。
3:玩家对小兵/车子/召唤兽的伤害,仅仅是30%。
4:小兵/车子/召唤兽对小兵/车子/召唤兽的伤害,是100%,不打折。
以上4点无论在国战还是PK地图还是比武场,都一样。
由于第3点,兵/车基本不会被其他玩家本人威胁;但是由于第4点,带兵,车的就要注意了,对方的兵/车/兽是可以对你的兵造成全额伤害的哦,3豹子同时一口,大多数精锐兵就直接被秒了。
还有,玩家被几个敌人围攻时,会出现受到的伤害大幅度增加的情况,这个就是围攻效果。围攻者2个就开始有伤害加成,4个时达到最大值。4个以上的情况,单独伤害按照4个的时候计算。
欢迎大家讨论。提供各种心得。

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