关于攻城器械的一点小看法
大家都已经说了 现在的攻城器械太过变态 兵已经失去了存在的价值和意义 车已经凭借着它强大的攻击属性 超强的防御属性和BT的血量占据了几乎所有的统系的市场
虽然 **也针对次现象作了些许的调整 调高了兵的属性防御 但是 似乎成效并不是特别明显。在下有几个比较新颖的看法 或许有些离谱 也或许有些奇怪 但是可能是个比较好的办法哦!
1 就是大家常说的 国战的时候 人给人 兵给人的伤害都是50% 车给人的伤害是100%使得车杀人变的很厉害 既然是攻城器械 为什么不调整成车对人攻击恢复到50% 打建筑物的时候攻击伤害150%受到建筑物攻击伤害75%呢?那才是真正的攻城器械啊!
2 调整车的攻击速度 就现在而言车的攻击速度还是太快 3铁豹 基本没人能挡的住2波的攻击 而在猛将 方士在进入铁豹的射程到放出第2个技能前 铁豹已经出第2次攻击了 简单的说就是碰到带3豹子的人就不用打了 没什么胜算可说
3 是不是应该有个类似炮击系统?车作为炮火支援的存在 有一定的冷却装弹时间 国战时为敌我不分的范围伤害攻击 射程超远 但是豹子本身的防御又较低 不能设置成现在这样的不坏金刚 使打仗 国战攻击方式更立体化
嘿嘿 是不是有点离谱啊?但是现在车的现状大家也看到了 杀王 国战 PK 带车多就厉害 三国并不是车的世界 兵和人才是主题。让我们一起建议改掉车 重新检起我们的兵来.........