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均分合练初步实验心得
2005-08-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:groti2002(gamebase)
人多的时候练功,难免会有抢怪的情形发生。当然双方多半都不是有意为之,只是一看到怪法术已经点了出去,想收也收不回来。

曾经有一次用雷击打怪,正巧对面也来记地泉,怪才想要回头又被我用雷击劈死。那个时候便想:要是两个军方一起练,一起打同一只怪。假设原本要三四记法术才能劈死的怪,一两记就打死,怪不就几乎摸不到了吗?况且两人合打两只怪,比起两人分别打两只怪,理论上应该不会比较慢吧。只是这样的练法很麻烦,不太容易找到人配合,因此也就没有付诸实行。

后来跟阿狗一起到泰山盯王。那时我们刚升级等国战,也不打算练了。我就问阿狗要不要试试我原先的构想(两人合打一只怪),并且使用经验均分来组队(看看会不会比较好掉宝)。

过去经验均分一直不被看好,实在是因为有以下几个缺点:

1.掉宝:经验均分掉落的物品虽然是随机,但不是掉三个物件A打得多拿两件B打得少拿一件。而是就算全都A打的,但物件却是随机全掉给A或全掉给B。

2.经验:均分时两人的经验都会打折(0.7)。倘若两人等级差距在3级以上,得到的经验又会再减损。而且当两人分别在不同地图时,经验照样打折扣但另一个人却分不到。

因此如果不是有很好的交情(宝掉谁家无所谓,谁练功不认真也没关系),通常是不会使用经验均分。

然而在我和阿狗采用经验均分打同一只怪时,却意外发现均分的好处:

1.在贡献度的计算当中,打怪贡献度第一的100%机率拿宝,第二的有50%的机率。因此在两人合打一只怪的情况下,就有死一只怪掉两次宝的机率。这个好处使用独享应该也是一样,只是用均分的时候便很容易从讯息中来印证。

2.使用均分打怪时,所得到的经验会累计。譬如当我单吃关东民兵可以得到经验1,阿狗也是经验1。而我们合打同一个民兵时,两人分别都能得到经验2。从这里我做大胆假设:经验均分或许有让贡献度累计的效果。

之后出王,我和阿狗便试着同时攻击(过去是他打我补省水钱),几乎每次都能抢到。不过这里不确定的因素太多,是不是真的能累计,还是阿狗自己其实就能抢到,就不得而知了。或许版友能够帮忙做印证,提供大家分享。

之后我和阿狗到地下三楼去打怪。一军一猛合练,在巨虎赤夜叉区就很轻松(猛最怕的其实是衰弱,有人能够随时解并且补血加全套就方便许多)。而打怪危险降低(两人合打怪死得快,练功不怕红点多,只怕蓝点多…),掉物件也有一定的机率一只怪掉两次(不过我们运气真的很差,练了一个晚上都没打到宝…)。

均分合练的限制很大(等级要在2级内才能得到最大经验而且需要很好的交情),在冲等的时候未必有6个人组队独享快。但如果经过验证,证实贡献度确实能够累计的话。或许能够在将来练功打王的时候,因应情势多一项选择。

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