【稿件・国战】网游--国战--军团,你在里面扮演了一个�
服务器 麒麟
国家 吴国
记者 手电筒88
文章 网游--国战--军团,你在里面扮演了一个什么角色??
早在2001年9月28日,盛大网络公司代理的网络游戏<传奇>正式开始公测,从这一天开始,中国的网络游戏市场正式打开了大门.3个月的公测以后,11月18日,传奇正式商业化营运,也许就连盛大总裁陈 天桥也始料不及的是,传奇的空前火爆,让他一夜之间成了家喻户晓的风云人物,从当初的50W启动资金,到5年后成为仅次于国美总裁黄 光裕的富豪巨头,陈 天桥向所有IT精英们展示了其那种无可抵挡的魅力,同时也向外界展示了一个不争的事实----网络游戏,在当前的中国市场,是一块肥的不能再肥的甜美蛋糕!一时间,各网络公司纷纷涉足这块还没有完全开发的处女地,中国的网络游戏进入了战国时代,同时接踵而至的便是飞速增长的网游玩家的数字,我们现在无法定论中国现在到底有多少网游玩家,但仅传奇一款游戏,就拥有4.6亿注册用户,最高在线人数达到250W人!这样一个数字,已经足以说明中国网络游戏的火爆!各大网络游戏公司都在尽情的分享着各自应得的利益,网络游戏,为中国的市场经济注入了一针特别的兴奋剂,但随之而来的也是没完没了地争论,拥护声,声讨声,观望声此起彼伏,在中国网游的天空撒下了片片疑云,各大网络游戏公司我们今天无法评论,那中国的网游玩家,我们在游戏当中都扮演着什么角色呢??
各家自扫门前雪,我们身处三国群英传,那就来说三国.
2005年9月15日,三国群英传正式公测,根据官方的统计数字,在线人数一路飙升,几天后达到了20W人!在当前网游纷争的年代,这个成绩已经实属不错,现在官方没公布其在线人数,我们也无从考究,但就在2.0版本改版的一次反WG之战当中,YOYO却被着实的伤了一下.众所周知,YOYO反WG的态度是非常的强硬!封号行动在不断进行,终于在2.0版本出世的时候达到了顶峰,YOYO一次封闭了以万计算的玩家,这次也着实惹恼了三国玩家,一时间声讨声四起,YOYO竟然面临了一次国战无人应战的尴尬局面,YOYO和玩家之间产生了严重的信任危机!!好在YOYO马上采取行动,重新挽回了不利局面,但即使是这样,也让其蒙受了不小的损失,而这一切,都归于一个平常的不能再平常但却又敏感的不能再敏感的话题---WG!
WG是利用游戏客户端的漏洞制定出来的一种"非法"程序,(这种程序的非法是受害人为其命名,但法律还没有一个明确的定论,我们暂且不讨论其实质性质),他可以让玩家使用一些游戏本身没有的特定功能,这在一定程度上肯定要触动网游公司的利益,既然违背了游戏的初衷,那游戏公司肯定要出台措施来保护他们的利益,这个是毫无疑问的,作为一个玩家来说,付出了资金来玩一款网络游戏,那要面对的首先是什么呢?是否为WG呢?现在的WG满天飞,90%的玩家已经对WG产生了严重的依赖性,在他们的理念中,没有WG的游戏就等同于坐在一台没有显示器的电脑前一样,不知道该如何操作了,但我们想到没有,WG是一款游戏走向灭亡的根本原因之一,我们共同维护的一款游戏,却要因为我们疯狂的使用WG而逐渐走向灭亡,那我们在这当中,又扮演着什么角色呢?大家在YOYO封WG的行动中不断的用各种方式来表达自己的愤怒,但有没有想过要真正放弃WG呢?没有!大家在声讨的同时,往往心里面想的是,下一步我该用哪个WG才不被封呢?当然一款游戏不可能做到尽善尽美,玩家使用WG当然有其方便的一面,好在现在的三国WG仅局限于纯粹的辅助性质上面,也由衷地希望WG制作者能够保持这种局面,不要继续触动YOYO的高层神经,如果一旦恶性WG出现,那YOYO又将开始一次大规模的反外 挂行动,那到最后的结果只能是两败俱伤,最无辜的恐怕就是众多玩家了,由衷地希望玩家为了自己的利益,维持现在的局面,有一个双方大家都能共处的环境何乐而不为呢?为什么非要去打破?为什么不能平静的共处一断时间呢?毕竟一款网络游戏的青春期能有多长??
从第一次国战开始,三国的游戏玩家就注定了要为自己的国家奉献一切,看论坛之上,对国战的兴奋,对国家的热爱溢于言表,在这个大环境下,所有的玩家又都扮演着什么角色呢?
每次国战,总会有几家欢喜几家愁,大家不断的在重复着一个话题,联盟与反联盟.
何谓联盟呢?说白了,就是2打1嘛!但联盟这个词好像始终没有定论到三国游戏当中,每次有联盟的字眼出来以后,就会有人出来辟谣,说根本不存在什么联盟,这就让联盟这个字眼久久不能落户三国,其他服务器我不是很清楚,但在麒麟,出现三国混战的局面实在是少之又少!往往都是两个国家按住一个国家痛扁,公测时候的混战局面已经很久没有出现了....
历史上的三国联盟是决定一个国家命运的桥梁,当年诸葛亮制定的东联孙权,北拒曹操的战略方针跟强大的魏对抗了几十年,两个小国很容易被一个大国分而歼之,但一旦联合就将化身蛟龙,结果很难预料如何,可见联盟的意义和等重要,但我们身处三国群英传网游当中对于联盟应该怎么看呢?首先这里必须说明一点,历史总会有些许尴尬的相同之处,有时候在没有联合的状况下,出现两个国家攻打一个国家的局面是存在的,但不能说就是应该存在的,战争的局势瞬息万变,如果真的没有联盟的存在,那就不可能整个战争都是那种巧合的2打1的局面,发现两个国家已经进行了决战,那另外一方也肯定要调整自己的战略方针,从中取得本国的利益才是正常的,所以,那些所谓的没有联盟的理由,只能是自己牵强的理由,如果实在存在,那也只能说明某一个国家的指挥官缺乏一种审时度势的才能,当然更不能将三国的精华演绎得精彩绝伦了...
三国的精妙之处就在于国战!历史上的三国也是在很长时间处在一个纷乱的战争年代,这里所指的是三国混战的局面,而我们的游戏是不是更应该体现这种纷乱的局面才能更加有意义呢??如果有一天,三个国家达成一致,今天国战咱不打了,大家开聊天室聊天吧,这种局面有可能出现吗?我想应该有可能,当然不可能出现没有战斗发生的情况,类似于小团或者个人之间的恩怨而进行的局部战争,对整个局势不会有什么影响,如果出现这个局面,那我们三国的玩家,特别是那些的军团的掌舵人,你们跟你的战士怎么解释?就是因为某某某跟我们关系不错所以停战?那对于那些期盼国战的玩家来说是不是太过于不公平?国战!无论从什么意义上说,就不能有和平!更不能谈的上友情!(仅指游戏而言),大家玩游戏干什么?就是为了体会那声势浩大,万马奔腾的国战场面,而无论是停战或者联盟2打1的情况发生,一个国家被两个国家迅速的击破,在几乎没有什么抵抗的情况下结束国战,我想对于每个参加国战的玩家来说都不能不说是一种遗憾,而如何才能保持基本平衡的战争场面呢?那就是三国混战!对于三国群英传来说,一个国家的领袖其真正的能力并不是看如何去联合其他国家,而是要通过其外交手段,(绝对不是去搞联盟)来获取敌人的动向,如何在前方作战的时候防止背后的敌人偷袭,这才是一个领袖的真正能力,那些通过搞点联合就高枕无忧的做法实在是有悖于三国的国战本意!
国战当中,其实就是几个大的军团之间相互讨伐,然后其他小的军团和一些爱国志士自发组成一个个的攻击纵队,其实战争的局面还是控制在几个大的军团手中,特别是几个大的军团首脑手中,说句毫不危言耸听的话,如果这几个大军团同时休战,那国战也只能休战!所以,对于军团的首脑,应该想到如何对待国战,我记得魏国的范思哲在打破跟属国联盟以后,为了释怀自己当时当地的处境,在论坛发表了一篇"仁义之师"的文章,想借此来向大家有个解释,但没想到却由此引出了一番口水大战,情况之惨烈堪比国战,试问,对于一个想让三国恢复活力的玩家,你们何来那么多声讨之声?难道就是因为没有出现魏蜀的部队都跑到建业去欢庆吴国灭亡才认为范思哲是卑鄙小人??那又何必搞个三国呢?取消一个国家剩下两个不是更加省心?范思哲的那次行为岂能仅伟大两个字了得?!他能摒弃这种落后的观念,顶住外界的压力,来打破这种本来就不应该出现的不平衡的局面,本人对他的行为感到由衷的佩服!我们的其他军团团长,又有谁能有这个当机立断的魄力呢??(就在前两天,我看了一个帖子,范思哲军团的一个不小的人物跟贴说当时范思哲是因为一时冲动才打破了魏蜀联盟.......我不由得汗颜!不知道范思哲是不是也是这么想的,如果真是这么想的,那真是愧对于你那次的豪情之作!!)
一个三国游戏的虚拟人物它的背后就是一个活生生的人在操控,一个人在现实中的处世态度,一个人的思想,在游戏当中会表现得淋漓尽致.例如那些在游戏中骗取钱财的玩家,这些人也就不难看出其在现实当中的做人问题(这里BS一下爱梦一辈子,骗了我150W,听说已经被布衣军团逐出,对这种人就应该人人喊打,你记住,你骗取的其实就是一个真实的人的东西,每个角色代表的都是一个真人!就像你一样,用你的游戏帐号骗人,其实就是你在骗人,何异于败类??),军团长得保守我们就不难看出其在现实中的优柔寡断......类似于此类的数不胜数,大家在游戏中扮演了一个什么角色,我想,大家自己应该都很清楚.
游戏需要大家共同来维护,不是YOYO每周两次的维护所能做到的,每一个游戏玩家都应该为三国献上一份真情,这样,才能保持三国的青春......
国家 吴国
记者 手电筒88
文章 网游--国战--军团,你在里面扮演了一个什么角色??
早在2001年9月28日,盛大网络公司代理的网络游戏<传奇>正式开始公测,从这一天开始,中国的网络游戏市场正式打开了大门.3个月的公测以后,11月18日,传奇正式商业化营运,也许就连盛大总裁陈 天桥也始料不及的是,传奇的空前火爆,让他一夜之间成了家喻户晓的风云人物,从当初的50W启动资金,到5年后成为仅次于国美总裁黄 光裕的富豪巨头,陈 天桥向所有IT精英们展示了其那种无可抵挡的魅力,同时也向外界展示了一个不争的事实----网络游戏,在当前的中国市场,是一块肥的不能再肥的甜美蛋糕!一时间,各网络公司纷纷涉足这块还没有完全开发的处女地,中国的网络游戏进入了战国时代,同时接踵而至的便是飞速增长的网游玩家的数字,我们现在无法定论中国现在到底有多少网游玩家,但仅传奇一款游戏,就拥有4.6亿注册用户,最高在线人数达到250W人!这样一个数字,已经足以说明中国网络游戏的火爆!各大网络游戏公司都在尽情的分享着各自应得的利益,网络游戏,为中国的市场经济注入了一针特别的兴奋剂,但随之而来的也是没完没了地争论,拥护声,声讨声,观望声此起彼伏,在中国网游的天空撒下了片片疑云,各大网络游戏公司我们今天无法评论,那中国的网游玩家,我们在游戏当中都扮演着什么角色呢??
各家自扫门前雪,我们身处三国群英传,那就来说三国.
2005年9月15日,三国群英传正式公测,根据官方的统计数字,在线人数一路飙升,几天后达到了20W人!在当前网游纷争的年代,这个成绩已经实属不错,现在官方没公布其在线人数,我们也无从考究,但就在2.0版本改版的一次反WG之战当中,YOYO却被着实的伤了一下.众所周知,YOYO反WG的态度是非常的强硬!封号行动在不断进行,终于在2.0版本出世的时候达到了顶峰,YOYO一次封闭了以万计算的玩家,这次也着实惹恼了三国玩家,一时间声讨声四起,YOYO竟然面临了一次国战无人应战的尴尬局面,YOYO和玩家之间产生了严重的信任危机!!好在YOYO马上采取行动,重新挽回了不利局面,但即使是这样,也让其蒙受了不小的损失,而这一切,都归于一个平常的不能再平常但却又敏感的不能再敏感的话题---WG!
WG是利用游戏客户端的漏洞制定出来的一种"非法"程序,(这种程序的非法是受害人为其命名,但法律还没有一个明确的定论,我们暂且不讨论其实质性质),他可以让玩家使用一些游戏本身没有的特定功能,这在一定程度上肯定要触动网游公司的利益,既然违背了游戏的初衷,那游戏公司肯定要出台措施来保护他们的利益,这个是毫无疑问的,作为一个玩家来说,付出了资金来玩一款网络游戏,那要面对的首先是什么呢?是否为WG呢?现在的WG满天飞,90%的玩家已经对WG产生了严重的依赖性,在他们的理念中,没有WG的游戏就等同于坐在一台没有显示器的电脑前一样,不知道该如何操作了,但我们想到没有,WG是一款游戏走向灭亡的根本原因之一,我们共同维护的一款游戏,却要因为我们疯狂的使用WG而逐渐走向灭亡,那我们在这当中,又扮演着什么角色呢?大家在YOYO封WG的行动中不断的用各种方式来表达自己的愤怒,但有没有想过要真正放弃WG呢?没有!大家在声讨的同时,往往心里面想的是,下一步我该用哪个WG才不被封呢?当然一款游戏不可能做到尽善尽美,玩家使用WG当然有其方便的一面,好在现在的三国WG仅局限于纯粹的辅助性质上面,也由衷地希望WG制作者能够保持这种局面,不要继续触动YOYO的高层神经,如果一旦恶性WG出现,那YOYO又将开始一次大规模的反外 挂行动,那到最后的结果只能是两败俱伤,最无辜的恐怕就是众多玩家了,由衷地希望玩家为了自己的利益,维持现在的局面,有一个双方大家都能共处的环境何乐而不为呢?为什么非要去打破?为什么不能平静的共处一断时间呢?毕竟一款网络游戏的青春期能有多长??
从第一次国战开始,三国的游戏玩家就注定了要为自己的国家奉献一切,看论坛之上,对国战的兴奋,对国家的热爱溢于言表,在这个大环境下,所有的玩家又都扮演着什么角色呢?
每次国战,总会有几家欢喜几家愁,大家不断的在重复着一个话题,联盟与反联盟.
何谓联盟呢?说白了,就是2打1嘛!但联盟这个词好像始终没有定论到三国游戏当中,每次有联盟的字眼出来以后,就会有人出来辟谣,说根本不存在什么联盟,这就让联盟这个字眼久久不能落户三国,其他服务器我不是很清楚,但在麒麟,出现三国混战的局面实在是少之又少!往往都是两个国家按住一个国家痛扁,公测时候的混战局面已经很久没有出现了....
历史上的三国联盟是决定一个国家命运的桥梁,当年诸葛亮制定的东联孙权,北拒曹操的战略方针跟强大的魏对抗了几十年,两个小国很容易被一个大国分而歼之,但一旦联合就将化身蛟龙,结果很难预料如何,可见联盟的意义和等重要,但我们身处三国群英传网游当中对于联盟应该怎么看呢?首先这里必须说明一点,历史总会有些许尴尬的相同之处,有时候在没有联合的状况下,出现两个国家攻打一个国家的局面是存在的,但不能说就是应该存在的,战争的局势瞬息万变,如果真的没有联盟的存在,那就不可能整个战争都是那种巧合的2打1的局面,发现两个国家已经进行了决战,那另外一方也肯定要调整自己的战略方针,从中取得本国的利益才是正常的,所以,那些所谓的没有联盟的理由,只能是自己牵强的理由,如果实在存在,那也只能说明某一个国家的指挥官缺乏一种审时度势的才能,当然更不能将三国的精华演绎得精彩绝伦了...
三国的精妙之处就在于国战!历史上的三国也是在很长时间处在一个纷乱的战争年代,这里所指的是三国混战的局面,而我们的游戏是不是更应该体现这种纷乱的局面才能更加有意义呢??如果有一天,三个国家达成一致,今天国战咱不打了,大家开聊天室聊天吧,这种局面有可能出现吗?我想应该有可能,当然不可能出现没有战斗发生的情况,类似于小团或者个人之间的恩怨而进行的局部战争,对整个局势不会有什么影响,如果出现这个局面,那我们三国的玩家,特别是那些的军团的掌舵人,你们跟你的战士怎么解释?就是因为某某某跟我们关系不错所以停战?那对于那些期盼国战的玩家来说是不是太过于不公平?国战!无论从什么意义上说,就不能有和平!更不能谈的上友情!(仅指游戏而言),大家玩游戏干什么?就是为了体会那声势浩大,万马奔腾的国战场面,而无论是停战或者联盟2打1的情况发生,一个国家被两个国家迅速的击破,在几乎没有什么抵抗的情况下结束国战,我想对于每个参加国战的玩家来说都不能不说是一种遗憾,而如何才能保持基本平衡的战争场面呢?那就是三国混战!对于三国群英传来说,一个国家的领袖其真正的能力并不是看如何去联合其他国家,而是要通过其外交手段,(绝对不是去搞联盟)来获取敌人的动向,如何在前方作战的时候防止背后的敌人偷袭,这才是一个领袖的真正能力,那些通过搞点联合就高枕无忧的做法实在是有悖于三国的国战本意!
国战当中,其实就是几个大的军团之间相互讨伐,然后其他小的军团和一些爱国志士自发组成一个个的攻击纵队,其实战争的局面还是控制在几个大的军团手中,特别是几个大的军团首脑手中,说句毫不危言耸听的话,如果这几个大军团同时休战,那国战也只能休战!所以,对于军团的首脑,应该想到如何对待国战,我记得魏国的范思哲在打破跟属国联盟以后,为了释怀自己当时当地的处境,在论坛发表了一篇"仁义之师"的文章,想借此来向大家有个解释,但没想到却由此引出了一番口水大战,情况之惨烈堪比国战,试问,对于一个想让三国恢复活力的玩家,你们何来那么多声讨之声?难道就是因为没有出现魏蜀的部队都跑到建业去欢庆吴国灭亡才认为范思哲是卑鄙小人??那又何必搞个三国呢?取消一个国家剩下两个不是更加省心?范思哲的那次行为岂能仅伟大两个字了得?!他能摒弃这种落后的观念,顶住外界的压力,来打破这种本来就不应该出现的不平衡的局面,本人对他的行为感到由衷的佩服!我们的其他军团团长,又有谁能有这个当机立断的魄力呢??(就在前两天,我看了一个帖子,范思哲军团的一个不小的人物跟贴说当时范思哲是因为一时冲动才打破了魏蜀联盟.......我不由得汗颜!不知道范思哲是不是也是这么想的,如果真是这么想的,那真是愧对于你那次的豪情之作!!)
一个三国游戏的虚拟人物它的背后就是一个活生生的人在操控,一个人在现实中的处世态度,一个人的思想,在游戏当中会表现得淋漓尽致.例如那些在游戏中骗取钱财的玩家,这些人也就不难看出其在现实当中的做人问题(这里BS一下爱梦一辈子,骗了我150W,听说已经被布衣军团逐出,对这种人就应该人人喊打,你记住,你骗取的其实就是一个真实的人的东西,每个角色代表的都是一个真人!就像你一样,用你的游戏帐号骗人,其实就是你在骗人,何异于败类??),军团长得保守我们就不难看出其在现实中的优柔寡断......类似于此类的数不胜数,大家在游戏中扮演了一个什么角色,我想,大家自己应该都很清楚.
游戏需要大家共同来维护,不是YOYO每周两次的维护所能做到的,每一个游戏玩家都应该为三国献上一份真情,这样,才能保持三国的青春......





