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深入解析统御豪杰的王道形态,流言止于智者(麒麟)
2005-12-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:痴心小竹

    玩过《奇迹》的朋友都知道,当角色等级达到220级以后,便可以重新建立一个兼备战士与法师属性的全新职业――魔剑士。那么推彼及此,三国世界之中亦有这样一个双重方向的职业――豪杰。唯一不同的是由于豪杰角色在游戏初始状态下就可以建立,因此不能赋予像魔剑士那样升级点数是7点比其他职业多2点的强大战力,但其成长的耐玩性、多样性与复杂性,依旧值得我们去探讨、去研究。

    现在,众多玩家公认的观点是各种统御形态的豪杰才真正的强态豪杰,而其他非统御形态的豪杰练法大多遭到非议,原因我想就是公理往往是由实践产生,非统御豪杰在某一时期可能会表现出强大的战力(比如力豪前期可以开着旋灯放必杀,攻击力倍增),但是随着时间推移往往致命的缺陷会越来越突出(比如后期游戏版本不再为力豪开放高阶必杀)。因此,玩家会慢慢发现这个实际情况,因此会越来越多的朝着最稳妥的统系方向发展。所以带兵(车)的豪杰可以说是现在最多见的一种形态。

    那么本人就对所练过以及可预见到的4种个人见解可行的统御豪杰形态为大家做一个全面深入的解析。

第一大类:体系的统御豪杰

一、体统豪杰

    体统豪杰,这个名词从有群英开始就被广泛提及,但是很少有人说到底多少统多少体才叫体统。我50点体、1点统算不算体统啊(众人汗~~~)。因此本人认为,必须给其一个范畴,才能言之有据,言之成理。

    体统豪杰的比较合理的定义应该是:统点红了就点体,240统时,其后全加体力。即保证10兵的情况下越往后期越以体力为主。

    优点:无论未来是否有新一代攻城武器铁猪铁猴,还是有更强的召唤兽霸王龙火星人动感超人之类的~~小兵永远是不能忽略的不能放弃的贯穿始终的作战武器!这是由游戏内容必须符合游戏本身的内涵而决定的,三国战争历史的核心就是带兵,技术武器次之,神鬼之说更要次次之。240统为了马上的新版本25统一个四转兵作准备,现在国战亦可带2铁豹,练级用10兵。在保证10兵强大战力的条件下,超高的血量决定了其国战战场上的强大生存能力,由于国战小兵是75%减伤,因此主将的强大生存能力在“长时间持续小规模对抗的阵地战中”可以发挥得淋漓尽致!

    缺点:单吃高级王的能力几乎为0,因为没有任何手段阻止小兵的阵亡(下文分析),原因就是强命太低,练级也受到牵连,不能作到最省钱。国战中一旦遇到”特别激烈的大规模对抗“,小兵阵亡过多,光杆司令将彻底歇菜(提前准备100个碎银回2线复活去的除外)。

二、统体豪杰

    “统”在“体”前,则定义为:一直点统,统点红了就点体。

    优点:这是典型的国战“杀人王”形态!越是级高,其特点越突出,有人分析过,86级时带60令牌+六韬+统官位可以带2铁豹+8精锐。甭管铁豹+精锐,还是瘟神+精锐,还是全瘟神,还是新版本更强的召唤兽。总之有嘛带嘛吧,嘛好带嘛吧。废话少说,就两个字形容:杀人狂(我不识数~~)。小规模对抗,如入无人之境!由于全加了统,豪杰自身比较“残废”~~因此我们也不用头盔智力,不用护腕命中,较其他职业我们还多了30%的属性防御。体力相对也比较高。单位时间内练级杀怪数量同比较多,爆优质装备的几率高。

    缺点:和体统豪杰大体相同。单吃高级王能力弱,国战中不能面对特别激烈的大规模对抗,等等(见上文)。虽然这么多缺点,但物极必反,一旦有装备精良技术熟练的全智强命军师左右朝夕为伴,无论吃王,还是国战,那就是一个字:无敌!(还是不识数~~)。但那个总是给你+强命的军师也够郁闷的。谁会长期为你做补血者呢?你的老婆,你的最好的朋友吧。
第二大类:智系的统御豪杰

    大多数象三国这样的泡菜网游,我们在游戏中做的最多一件事就是两个字:杀!(我怎么就不识数呢~~)那么杀的过程中,重要的决定因素就是战斗体系(物理攻击,魔法攻击)和生命力体系(体力、防御力)。不带兵的职业攻击体系是一种无敌状态(没听说猛将放真空剑断了,方士丢集火杖折了~~),而惟独带兵职业的战斗武器:小兵,是有生命力的,是会阵亡的。我们为了提高小兵的生命力除了缓慢的升级就没有别的办法了吗?当然不是!这就可以引出官方给我们豪杰的一个不错的技能:强命!

    强命疗术在多年群英单机体系中,正统的命名应该叫:回天术。定义为:初级群体体力回复技能。2=2,那么1+1同样=2(虽然不识数,但1以下的计算,我一般不会算错~~),意思是说虽然我们豪杰不能赋予小兵旺盛的生命力来保证其战斗力,但是我们可以通过强命来不断补给延续其生命力来保证其战斗力的存在,本人将此能力命名为:“续战力”。

一、统智豪杰

    定义:统点红了就点体,当250统100体以后全加智力,或者250统以后保持3智2体,或者智体平分(结合你的装备和级别,依据王的秒杀情况,和猛将必杀的秒杀情况而定)

    优点:豪杰强命加点和军师一样,1智1血。80级时官职装备别太差的强命一次330+。10兵强大火力依旧凶猛,豪杰本身是大盾+百里剑(最次昆吾刀)形态,+状态防御超高,80级时1400+的血量亦不容小觑。面对大规模作战,一但发现小兵或自身难保,马上瞬移,刷刷地两个强命全员马上恢复最佳状态,瞬间可以重新回到战场。就算瞬移时间没到,我们啃一个烧饼+1个强命,那1次就是回复632滴血,我们本身不会被秒杀,就那么耗着一小会,也不会轻易被杀死吧。吃王更轻松,只要清光了小兵,boss出必杀我们就强命,出必杀我们就强命,只要不秒我们11个人大家庭中的任何一员,强大的“续战力”保证了我们的小兵不死,亦保证了我们豪杰在任何战场上都可以从容生存。主要以强命回复体力,练级最赚钱,这点更无庸质疑。
    缺点:比之统体豪杰,攻击力大辐减弱,见谁秒谁可能做不到,但攻击力也绝非等闲,属于向攻防均衡靠拢的豪杰。没什么致命弱点,或许全面一点,中和一点的豪杰就没什么大毛病吧。

二、智统豪杰

    定义:统红了就点体,200统100体以后全加智力,或者200统以后保持3智2体,或者智体平分(结合你的装备和级别,依据王的秒杀情况,和猛将必杀的秒杀情况而定)

    特点:万能型豪杰!全面型豪杰!个人主义的豪杰典范!200统是为了保持10精锐形态,但在新版本一个小兵需要25统的情况下可以减员为8兵豪杰。

    优点:比统智豪杰拥有更强大的“续战力”!80级时强命380+,简直就是个军师。国战中,可以迅速组成以你为核心的战斗团队,自身的强大的“续战力”亦可以保证在国战场上持续留存,小兵少了2个,但强命多了50,对小兵的照顾会更加妥善。因此其形态的生存能力超强。依照场上情况或者在练级时,甚至还可以用+60统的牌子实现8兵与10兵之间的切换。单吃高级强王的能力最强!!!强就强在虽然吃王速度不快,但却是太稳妥了!比之猛将,有些力猛不敢单吃的强王你可以单吃,因为猛将就是喝药,你是强命+喝药!在单体必杀出的比较多,攻击力又较高的王的面前,一旦王连续出两个必杀,有些力猛似乎比强命豪杰更容易死掉。比之统军,续战力不落下风,但豪杰本身防高血厚,亦可以单吃军师连碰都不敢碰的王!在这里不得不提及智体豪杰,智统豪杰与智体豪杰的区别在于,将200智力转化成了统御。实质就是将67点魔法攻击力(不太会算~~)转化成了8个四转兵的攻击力,我想8个四转兵足比67点魔法攻击力更强大一点点吧。而且智统豪杰亦可以以智体豪杰自居,冻血冰峰、妖刀飞天(还是叫妖刀天舞?道听途说~~现在还没开放~~),那攻击力简直……

    缺点:稳妥、全面、平均、万能,而因此比之统体豪杰及统智豪杰缺少一点点霸气!(这就是缺点,不多说了)

必学的书、装备与官职:
体统豪杰:强命、幻惑、大盾、体官
统体豪杰:强命、幻惑、高统令牌、六韬、统官
统智豪杰:强命、幻惑、冻血冰峰、妖刀飞天(后期)、大盾、百里剑、智官
智统豪杰:强命、幻惑、冻血冰峰、妖刀飞天(后期)、大盾、百里剑、高统令牌、智官

总结:

1、朋友多的练统体,独行大虾练统智。

2、带兵豪杰练级就是慢!在小兵50-55级时最为明显,即越接近小兵的转职点时越慢,高不成低不就,小兵没转职只能继续练低级地图,上高级地图小兵容易死。本人曾经为了憋足10个精锐,70级时忍受了一段8万经验每小时的世界记录~~

3、尽量10个兵一起转职,避免高阶兵抢夺经验,使低阶兵更难升级,加剧小兵的差异化。

4、远程兵种比近程兵种升级快很多。

5、带兵豪杰练级赚钱多。

6、小兵非常容易死,照顾起来比较麻烦。

7、后期豪杰的兵将不如军师的兵(没心眼、神速)。

8、本人没练过其他职业,并不敢对其他职业的未来作出全面预测,因此文中的“强大”“无敌”等字眼均以一个豪杰的眼光出发,以现在的实际情况为准,如果因此而欠缺精确的纵向可比性,请见谅!哪说的不好,也请以留言指正,咱继续研究!

9、谢谢大家读完这么长的文章。希望对你有帮助!

10、祝大家圣诞快乐!
                                                                                                                  痴心小竹           麒麟网通 

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