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车子..车子
2005-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:≠傲视天下≠
其实我不反对统军豪带车练级打王什么的,我只唯一对一点有意见:

按照游戏的设置,国战时,玩家互相攻击时,伤害是平时的50%,也就是你平时打怪一个碎岩打1000,打同样防御同样属性的玩家只是打500。

接着,国战中玩家攻击小兵时,伤害是25%,也就是你平时打怪一个碎岩打1000,打同样防御同样属性的小兵只是打250。

再看,国战中小兵打玩家,伤害按照100%算,也就是小兵平时打怪一下打120,打同样防御同样属性的玩家也是120。

这下来劲了,车子一出,也算小兵系列!造成的是什么?平时小兵起的是辅助作用,车子出来后,打怪抢王比其他职业的人还厉害,也就是说他们单位时间内的伤害输出比人还大(这里的人指其他职业的玩家,不是指车的主人),然而在国战的时候,玩家攻击减少50%,车子攻击不减,意味着什么,本来方猛在平时,单位时间内伤害就难比得过车子,国战再少一半,人和车的攻击力差距更是拉得十万八千里。

简单举个例子,1个猛将和一个统军,在平时打王的时候,即使他们同样10秒钟能对王造成5000伤害,可以平分秋色。可是在国战的时候,这个猛去打那个统军,因为伤害减半的关系,打了10秒造成总伤害才2500,可是同样时间里,车子对这个猛已经造成了5000的伤害。
就是这点我不得不提出我的抗议。

国战里人去打车子结果更好笑,人打车子伤害要减少75%,加上车子4种高达50%的防御属性,打野生怪物1000的碎岩,打个弩车200不到,车子打怪400打人还是400。结果不用解释。

玩家打兵伤害-75%,是游戏开始设置时对小兵的一种保护措施。但是后期推出了车子,去仍旧照搬这个措施。开发商的认真态度令人怀疑。车子那么高的血那么高的属性防御,是为了打门用的,我了解。但是同样归于小兵类受到保护设置的保护后,对玩家而言就变成了坦克。

我希望游戏开发者能正视这个问题,削弱甚至取消车子在国战中的保护设置。人对车子的伤害从现在的25%变成象打人一样50%,车子打人,变成人打人那样的50%。

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