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谈谈三国群英
2005-10-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:qdayong

隐患说,这个被中国人“传诵”了千年的学说成了这套系统的依据。从杞人忧天开始,中国人就被这种隐患说缚住了手脚。从我的角度来分析,这套系统绝对不是空穴来风,而很可能是受到了韩国的影响。很多人可能不大了解韩国,韩国是一个比中国还好热闹的国家,假如有人办了一件事,那么N多人就会跟风上,如同滚雪球一样越滚越多。全世界人民有目共睹,韩国的游戏业很发达,无论是从业界规模还是竞技水平,韩国都是世界首屈一指的国家。比如前些年搞的千年和科洛斯,今年刚刚结束的劲乐团比赛中,中国人都惜败于韩国人之手。在魔兽3这种纯竞技游戏上,中国人更是没有和韩国人抗衡的余地。中国人比韩国人差吗?(谁同意的腿掰折!)当然不是!因为中国人有很多人没有足够的客观环境去锻炼。中国青少年有多少不是苦读圣贤书的?而韩国不一样,对于中小学生的民意测验表明,现在最受中小学生青睐的目标是“职业游戏玩家”!像FOV和MOON(两位世界顶级WAR3选手)一样。听到这个消息,中国人开始害怕了。韩国人可以在“国会礼堂”(相当于中国的人民***)举办WEG(世界电子游戏大赛)比赛,而中国有这个魄力吗?相反,中国也有中国的道理,韩国孩子都沉迷于游戏了,中国孩子要好很多。律师、医生、经理和科学家仍然是孩子们口中的理想职业。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


我不去分析整个系统的合理性,因为那种东西不是我们能左右得了的。单从三国的角度讲,豪杰第一个被淘汰出局。靠时间和挂 机还不能和其他职业混平级,这回大家每天时间一样是五小时了,统豪纯手动的话......单吃王比别人能力弱很多,经验大约少40%。会有什么效果?然后就是统军,道理一样。官方可能的补救方法可能是提高职业经验,小兵少吃经验;再可能就是提高小兵能力,加快小兵杀怪速度。从价值取向上来看,比如传奇,现在45级以下帐号已经是无人问津,而实施了该系统之后,帐号的价格将会有所涨浮,因为练级时间短了,所以高等级的玩家ID也会比以前贵些。至于玩家数量上,单位时间内一定是有减少的。所以组队上可能会比以前困难些。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


玩家该如何对待这个系统呐?很显然,我们没有说合的余地了,每天就是五小时,不会多。但是没有限制ID数量,练两个统豪挂钱成了现在的主流想法。现在已经有人早早行动,开始练豪杰了。五小时练级,五小时赚钱。虽说是上有政策,下有对策,但是这次上下级的关系发生了微妙的变化。原来代理商是上级,我们是下级;现在国家是上级,代理商和玩家都成了下级。站在同一阶级上的话,代理商可能会出台一些方便玩家的措施哦。在冲值方面,部分玩家,尤其是上线不能得到保障的,比如有时候一天上不去,有时候一上就是一天的玩家将会更多的选择点卡冲值。(17173三国群英传OL专区稿件,请自觉遵守职业道德,切勿转载!)


具体事项,到底有多大的影响,还得看这套系统实施到三国这个游戏上之后才会知道。希望玩家从心理到行动都能有个心理准备。

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