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读后感+抽象联想!
2005-10-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:loveasfireworks
自我介绍一下,小弟弟是7天才刚刚接触的三国OL,现在是45方,菜鸟一个,面大如包,奇穷无比,以至各兵团长见我便锁眉说--对不起本团已满..... - -# 偶又不瞎,在小白旗那个图标里是看的到明明才40人,T.T

ER.......入题,我笨的很,特别是玩这种属性点自己加的游戏,非常的弱智,经常把人物加废,所以就只能每天跑到17173和官方BBS上去讨方法!看过了之后,综合了大部分的文章,感觉游戏里,在方士一职上值得争论的差不多就是存在这么几个大问题:
1ST.人物加点问题(还包括要表带兵问题)
2ND.技能学习问题
3RD.装备选择问题
4RD.打怪爆率问题

既然自己有所感,必定就会有所想而后又有所知。那么,就个人的看法来聊一聊这几个有争议性的话题!

首先就目前来说,人物加点问题是最具争议性的话题,甚至在论坛和主页上因为该问题的见解分歧都有点擦出火花的味道。其实都有一定的道理吧,我们知道这个游戏还有很多的功能,很多的系统都还未经开放,所以目前定论如何如何加点,如何如何才是最强,个人认为为时尚早。也许再将来的某一天,我们会发现全智才是最强,也许又在某一天我们又会发现其实法师的智力根本不需要太多,又或者某一天,当游戏进行了某次的版本更新之后我们兴许发现其实应该均衡一点,反应,精神乃至武力都会有用!反正我是很保守那一种,我喜欢观望,喜欢留守,所以在游戏里我加点的时候依旧如此,始终都会保留出10-20点的未加点!其原因就是我认为把点全盲目的加了纯属于浪费,即使加了全智不过也是3下秒一般的怪(在我这个级别我所打的怪),而打王,开着跑车长的帅的BOSS根本搞不动,而骑着马长的差点的就不可能是只有你一个人在打了!那是做梦…现在的人们,连黄巾都跑去抢,- -# 其实这一切的一切还有待我们去摸索去探讨去总结,传奇总结几年了还没总结完全化呢,更何况一个只运营了几个月的游戏(有点不恰当,应该是只测试了几个月)!呵呵,可能我比较懦弱吧,不喜欢无谓的尝试,因为没这个必要。所以只能在诸位大虾们尝试过之后供我们个人选择!
另外加点方面,我个人建议想要带兵的方士要专注于加统,我是直接加到80带4个2兵,也许以后会出3兵4兵,这就要靠化功丸了,多加统!此种做法的原因只有一个,那就是期待以后的装备为我们加智加体加精!大家可以感觉到的,现在除了武器头盔帽子,鞋以及垃圾麻布披风以外,其他的装备几乎打不出来,诸如首饰还有护腕,智力上的不足我们可以带方士的装备加以弥补,总不能以后为了带4兵就总带着两本破书吧,高等级的装备会出的,悠游是不会让我们60多级还带着5.6级的破首饰!就好比传奇里死神手套从天价到低价再到商店专卖的低落过程!总而言之,我的看法,懂这方面的,有能力的自己去尝试去摸索,不懂的就多多观望,在不影响自己游戏练级的情况下,多留一手!

其次,技能学习的问题,呵呵。看过很多大虾的大作,其中部分人总是提级有些技能不需要练习,甚至有人都说地泉可以不练。我觉得这种想法真是太过短见了,这个游戏刚刚完成公开测试,很多的东西都是我们没见过的,就像其他很多游戏一样,东西都是不断的增加的,打开人物状态拦,我们可以看到里面是具有属性攻击与防御的状态栏的,笔者认为这绝对不是摆着看的,因为方士的很多魔法是有附加属性化的,如地泉和太极,一个是延缓行动速度,一个是增加眩晕效果,当然了,能使效果有效的概率很小,我个人觉得这完全是因为对属性系攻击系统还未完全开放的原因,我相信在将来的某一天绝对会出现属性攻击的装备,比如说武器增加眩晕效果+4,+5乃至水属性攻击效果+100%,那么我们打火妖的时候是用风好还是用地好?打水属系BOSS或仙属系BOSS的时候用什么魔法?开跑车的BOSS,如果给他来个行动延缓,八面秒了小怪,打起来是什么感觉!不要一昧的去否定某个某个技能是垃圾!太多太多的东西我们还是要观望以待的。直到现在,我仍旧认为,方士最强,只是还不到时候而已!如果有了属性系攻击和效果攻击…那才是无敌!

再次,装备选择的问题,这个问题我比较FT(FAINT),我不明白悠游那帮白痴再搞什么XX,披风护腕都没有,那种等级要求1,连飞贼都爆的破烂玩意为什么那么难打…这个问题真是让人晕啊,如果说这算是值钱神秘的装备,那么为什么主页公布的高等级武器那么少而破烂那么多呢。通常都是把一些极品,高等级的东西隐藏起来不为大家所公布,结果搞的50.60级的武器衣服那么多,却寥寥无几的人穿披风,神经病…低级以及中等级的玩家本来就弱,加之无钱购买装备(我靠,飞电现在的JS真是厉害,一把普通的护法仗敢要40W,一把破烂阔剑居然也敢卖2W,就麻布披风那种防御2的垃圾东西比书都贵)还非要取消相应的简单级装备,从而降低人物本该有的能力,控制高等级装备就是了吗,普通的装备放一放,让大家都能有一身东西出去打打东西练练级不是很好吗!还有的人称什么绿色就是极品,笔者觉得纯粹是无稽之谈,绿色也得看加在哪吧,护法杖+了2点攻也敢多收一万(PS:强化性也是2),现在的人们啊!还有就是装备选择上,不要总觉得防具+高防就是好,加回避就值钱,其实这很唯心也很片面,这是针对物理攻击而言。可我们晓得,打王的时候不是怕他物理攻击打,最怕的是魔法技能的秒杀,基本上一个开汽车的王,用技能秒个40来级的方很正常。其实我觉得真正应该多加考虑的是从属性防御上,不过现在太多的装备还没放出来,越能强化的东西越是好,换了我,我会选择多加强化的东西而价钱低而不选择什么绿色蓝色粉红色。

最后,回归爆率问题上,所有的游戏都是一样的,在一个很多人玩的游戏里面,不关什么爆率的事,完全是靠运气,你在打该种怪物的时候同时也有成千上万的玩家也在打。接触过传奇游戏服务端的朋友会知道,调整爆率是千分之一或者万分之一计算的,不一定是打一千个就会出一个,也不一定是打两千个就是出两个,有可能是打一千个出三个,十个都有可能!这只是概率问题,没有什么是绝对的,所以不要总是说着自己某某时间内某某地点爆了N*N+1的某某东西。在我看来这只能算是运气之谈或者作为该文笔者的游戏一天的收获杂谈,何谈之经验心得呢?所以呢,还是希望各位大虾们表再去谈自己如何如何打如何如何爆出东西了,麻烦卖的时候卖便宜点就好了。

游戏始终是要发展的,世界上没有完美的程序,有程序就会有BUG,外挂是不能避免的,说实话我也用,因为用外挂的方士打怪比自己手动打还要快,比我自己打赚钱还要多,所以总觉得一昧的去封杀漏洞更新客户端根本就是治标不治本的方式,是不是应该改一改游戏的人性化,让游戏充满乐趣而不充斥着疲累呢!适当的在经验上限制游戏玩家的在线游戏时间相信可以令外挂知难而退,好比说我们可以每天限定几小时为双倍经验时间,几小时为正常游戏经验时间,而另外时间则为无效,没有经验没有装备爆只有扣点卡,控制好外挂,控制好装备,控制好级别,使之充满绿色的气息。这样下去,双倍经验和正常经验时间打怪的人肯定会多,而且很容易就能区分出一天的上线高峰时间段,用外挂不智能的去打怪,肯定是要吃亏的。当然,这只能算做设想,呵呵,也可以称之为是笔者抽象上的联想(白日做梦- -#)。

PS:为免世俗,不写什么感谢感激留言的话了!祝大家游戏愉快就是了....顺便鄙视一下在飞电服务器汝南城里成天挂机卖东西的JS(奸商).....哪天官方设立物价局税务局什么的我看你怎么卖 -_-||.



By Godot
05/10/17

有没有蜀国的团收我啊???谁收我我给谁介绍美女 *^^*

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